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>>213 > 通路を一本作成したら、全ての部屋がつながっているかを調べる。 > > is_all_connected(); > 9つの小領域分用意された、部屋訪問フラグをクリアする。同時に、部屋が > あるかどうかを調べて、あれば、その部屋の番号を覚えておく。(starting_room) > その部屋から訪問調査する。 > > visit_rooms(roomnum); > roomnum部屋の訪問フラグをオンにする。 > roomnum部屋にある4つの扉に対して・・・ > 扉から接続されている別の部屋の扉を調べて、 > その部屋に対してvisit_rooms()する。再帰呼び出しですよ。 > ※先に書き忘れたけど、部屋に扉と通路を作成する時に、どこの部屋の > 扉につながっているのかを記録してあるので、それを参照している。 > また、一つの部屋には最大で4つの扉が設置される。上下左右の壁に一つずつ。 > > 全部屋訪問フラグがONになっていれば、全部屋が接続されているとみなされる。 > なぜか、 > if ((rooms[i].is_room & (R_ROOM | R_MAZE)) && (!rooms_visited[i])) { > 部屋だけでなく、迷路も部屋と同じ扱いになってる。
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