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>>192 > ダラダラと別のことしながらローグIIのソース読んでる。 > 部屋生成について補足。make_level()から呼び出される、make_room()は以下の通り。 > > 画面を3x3に分割して、その分割された領域内に矩形を作ることで部屋にしている。 > サイズはランダムで、領域内の左上からの位置もランダム。この時、他の領域には > 踏み入らないように計算しているので、部屋の重なりをチェックする必要はない。 > > 必ず9個の部屋があるわけでない。条件によって部屋のあるなしが決められる。 > 条件は単なるランダムではなく、ある程度の法則性がある。 > これはゲームバランス的なものだと思うので詳しい説明は省略。 > 1/2の確率で縦に3部屋並ぶ構成になる・1/2の確率で3種類の部屋の並びになる、 > 一つのフロアには、少なくとも3つの部屋が生成される、とか。 > > 部屋のあるなしを決定したら、フロアマップに部屋の構成を記録すると同時に、 > 部屋の位置やサイズを別に記憶しておく。 >
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