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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
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>>890 > アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、 > 「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。 > それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン! > > 結論:責任の分担マップ > 処理内容 担当スクリプト 理由 > MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要 > MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため > ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき > 当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部 > ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き > スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期
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