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プログラミング言語 Rust 4 (1002レス)
プログラミング言語 Rust 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507970294/
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599: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/01/08(月) 22:47:28.33 ID:rvM8YIeZ >>597 横レスだけどCAPCOMのC#自社エンジンはC++でモリモリ書いてあるしC#用VMもC++で独自実装(SlideShareに確か資料があったはず) Unityだって結局ライブラリも開発環境もC++が大部分よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507970294/599
601: デフォルトの名無しさん [] 2018/01/08(月) 23:20:56.60 ID:y4IOANaR >>584, >>597, >>599 そりゃぁ、ゲームエンジンは速度が求められるからC#じゃ力不足だろうな。 そこまで持ち出されるとグーの音も出ない。 だから「『普通は』気にするようなものじゃない」って書いた。 ゲーム作ろうとするのにゲームエンジンから自作しようとする奴なんて『普通は』いないだろ? そして、仮にゲームエンジンの開発に使うんだったとしても、 C#みたいなGC付きの言語ならともかく、C, C++, Rustの差は誤差みたいなものでしょ。 なぜなら、C++とRustの差が気になるっていうのなら、当然、C++とCとの差だって気になるはずだよな? だったらゲームエンジンの開発にC++じゃなくてCを使ってるはずだろ? でも実際にはCじゃなくてC++が使われている。 ということはゲームエンジンみたいにシビアな領域でもCとC++の差はさほど気にされていないってことになる。 ならやっぱり、C, C++, Rustの差なんて気にするようなものじゃないと言いたかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507970294/601
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