[過去ログ] プログラミング言語 Rust 4 (1002レス)
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104: 2017/11/15(水)11:45:28.60 ID:FBksKtwj(2/6)調 AAS
反論できずに糖質認定か
300
(1): 2017/11/28(火)06:56:41.60 ID:9EzjspMa(2/2)調 AAS
イミュータブルに拘ると、Scalaとかでもそうだが、コピーだらけになる
コピーを恐れてるとイミュータブルを徹底できないよ
364: 2017/12/05(火)21:16:31.60 ID:qtUVw02h(3/3)調 AAS
一次情報はmercurial oxideなんだけどこれが公式mercurialとどんな関係があるかがRedditのスレで言及されてるんだが
モジカス連呼基地外君は発狂中だとurlしか読めないのね
524: 2017/12/24(日)13:58:20.60 ID:aCkD6VOe(2/2)調 AAS
>>523
そういやスマホどうなったんだろ。
591: 2018/01/08(月)16:42:57.60 ID:MR/7hfVk(1)調 AAS
既存のC/C++コードを捨ててまで移行する価値のある言語ではないのはたしかだな
601: 2018/01/08(月)23:20:56.60 ID:y4IOANaR(2/3)調 AAS
>>584 >>597 >>599
そりゃぁ、ゲームエンジンは速度が求められるからC#じゃ力不足だろうな。
そこまで持ち出されるとグーの音も出ない。
だから「『普通は』気にするようなものじゃない」って書いた。
ゲーム作ろうとするのにゲームエンジンから自作しようとする奴なんて『普通は』いないだろ?
そして、仮にゲームエンジンの開発に使うんだったとしても、
C#みたいなGC付きの言語ならともかく、C, C++, Rustの差は誤差みたいなものでしょ。
なぜなら、C++とRustの差が気になるっていうのなら、当然、C++とCとの差だって気になるはずだよな?
だったらゲームエンジンの開発にC++じゃなくてCを使ってるはずだろ?
でも実際にはCじゃなくてC++が使われている。
ということはゲームエンジンみたいにシビアな領域でもCとC++の差はさほど気にされていないってことになる。
ならやっぱり、C, C++, Rustの差なんて気にするようなものじゃないと言いたかった。
661: 2018/01/14(日)11:24:43.60 ID:pZVQT//+(1/4)調 AAS
rustなんて使ってるやつも同じメンタルだな
成果物出さないでコンパイラにエラーメッセージ出させてるだけで時間が金になるようなやつ
物作らなくていいなら理想の言語だわな
697
(2): 2018/01/16(火)12:11:08.60 ID:JwS671kg(1/6)調 AAS
https://news.mynavi.jp/article/20180110-568199/
モジラ工作員ざまあ!!!wwwww
いやー一年は工作でごまかせたかもしれないがさすがにメッキが剥げてきたね!
これが現実!!
騙されてるやつはまだ間に合うぞ!
888: 2018/02/05(月)18:19:57.60 ID:1nmt8gZw(1)調 AAS
アンチは来なくていいです
910: 2018/02/06(火)21:24:19.60 ID:1F/augL/(1)調 AAS
https://rust-jp.herokuapp.com/
どうぞ

Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
933
(1): 2018/02/08(木)11:30:45.60 ID:kJ586q4d(2/6)調 AAS
>>932
おまえセキュリティモジュール一から書き直すとか正気か?
Rust信者は本当にコンピュータ科学に対して無知なのが良くわかるわ
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