【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】 (821レス)
1-

1
(1): 2011/06/23(木)01:52 AAS
立ててみました。

Google  O3D
Mozilla  Canvas:3D

※ただし、マイクロソフトは否定的

競合技術
Papervision3D

関連スレ
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ
2chスレ:gamedev
722: 2014/07/23(水)12:08 ID:oABrorNR(2/2)調 AAS
3Dいじれないからって重箱の隅をつつくことばくっかいって
使えない認定を必死でしようとしているゴミ虫
723: 2014/07/23(水)12:45 ID:rdKtmwhJ(1)調 AAS
つまり WebGL に流行られると困る連中が居るということですか?
724
(1): 2014/08/03(日)05:21 ID:T59meZIw(1)調 AAS
617 デフォルトの名無しさん [] 2014/08/02(土) 21:40:31.68 ID:/0C/55ah Be:
>>609
Javascript+WebGLで作られたサンプルの方がそれより凄いんだけど
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/water_noise/
http://jeremybouny.fr/ocean/demo/

Javascriptでシェーダーが使えるようになったから結構リアルなCGも描写できるようになったんだよな
EmscriptenっていうC言語からJavascriptに変換するプログラムもあるし低級化していってるなと思う
725: 2014/08/03(日)08:14 ID:zU4sk6Ng(1/2)調 AAS
>>724
うちの Chrome で見たら (WebGL on にしてるはずなのに)
上のサイトはメッセージだけ出て表示されず
下のサイトは水が無くなって海底地形まで丸裸の陸だけが表示

firefoxなら正常
726
(2): 2014/08/03(日)08:15 ID:zU4sk6Ng(2/2)調 AAS
>firefoxなら正常

ちょっと訂正します

firefox だと表示は正常でしたが
しばらくしたら firefox が落ちました
727: 2014/08/03(日)09:23 ID:9U/DwTCi(1)調 AAS
>>726
グラフィックドライバが腐ってる
728: 2014/10/26(日)04:02 ID:P4UrXCNx(1)調 AAS
test
729
(1): 2014/10/26(日)04:04 ID:wpPYehVd(1)調 AAS
>>726
Windowsはドライバが腐ってる場合が多いので、Ubuntuを使うと良いです。
730: 2014/10/26(日)04:26 ID:qkYxUOO7(1)調 AAS
お、おう
731
(1): 2014/10/26(日)08:34 ID:ADsfUycT(1)調 AAS
>>729
Ubuntsのグラフィックドライバの方がWindowsのそれより優れてるってこと?
メーカーはWindowsのグラフィックドライバに力を入れているように見えるけどな
732: 2014/10/26(日)08:53 ID:/psOqZVd(1)調 AAS
【朗報】FirefoxでFlashが落ちる不具合の原因が判明 次のバージョンで修正される予定 [265351135]
2chスレ:poverty
733: 2014/11/27(木)10:39 ID:kRLD/q+H(1)調 AAS
javascriptで出来ないって言われていたのが実はできるんだ!って喜ぶのはいいけどさ
それまでJavascriptが優れているとか言っていたことトレードオフでやっているのだから
そもそもの趣旨が違ってるだろと。
ブラウザだけで出来る!と言っていたのにGLを実用的な速度で動かすにはハードがいるんだろ?
前提から違ってるじゃん。
734: 2014/11/27(木)13:08 ID:QPNRiG+c(1)調 AAS

735: 2014/12/22(月)04:13 ID:bPTJ7mQh(1)調 AAS
wgld.org 久々に見たら
かなり更新されてた
736: 2015/05/17(日)22:04 ID:MA2JF+w7(1)調 AAS
過疎
737: 2015/05/18(月)05:02 ID:6B5nAROD(1)調 AAS
age
738
(1): 2015/05/18(月)07:02 ID:2t3/vjAH(1/3)調 AAS
>>731
Ubuntuはオープンソースですから、世界中の開発者が日々更新しています。
従って、商用製品とは比較にならない良質な製品に仕上がっております。

100億人の開発者を抱える商用製品が一体どこにあるでしょう。
そんなものは無いのです。

従いまして、Ubuntuは世界最高であり続けるのです。
739: 2015/05/18(月)07:14 ID:4bXcOge2(1)調 AAS
まあ、環境を選ぶ時点で使い物にならないってことだな
すっかり幻滅されちゃったね
740
(1): 2015/05/18(月)08:17 ID:UwQvP8mG(1)調 AAS
>>738
OSはそうだろうけど、各メーカーが出すドライバはメーカ依存ではないの?
UbuntuのOS標準のドライバが全てのメーカの全ての製品のドライバを監視して更新してくれる程のリソースがあるとは思えないのだけど
741: 2015/05/18(月)08:25 ID:2t3/vjAH(2/3)調 AAS
>>740
ドライバはソフトウェアであります。
従いまして、ハードウェアメーカにとって製造が非常に難しいものでもあります。

その点、Ubunbtu開発者は世界最高峰のソフトウェア・エンジニアでありますから、
最高のドライバを製造できます。

以上の点を持ちまして、メーカー製ドライバは屑、Ubuntu製ドライバは最高と
結論付けられるのでございます。
742: 2015/05/18(月)08:28 ID:2t3/vjAH(3/3)調 AAS
ちなみに、Ubuntu製ドライバはcrashmeテストを10年以上にわたり持ちこたえる実績があります。
聞くところによるとWindowsは3秒でクラッシュしたそうでございます。
743
(2): 2015/05/18(月)12:57 ID:sty7eOQL(1)調 AAS
わかりきったうそつくな。
Ubuntsuのドライバなんて、机上の好都合なテスト以外
ほぼいかなる実践的シーンでWindowsのドライバに勝てん。
Winの場合ドライバのチューニングだけじゃなく、
3D負荷が大きい大型アプリに、
ドライバ側が専用のチューニングまでしまくるから、
実質すごい差だぞ。
744: 2015/05/18(月)13:28 ID:IXY/qYeU(1)調 AAS
わかりやすいうそは実害が少ない
745: 2015/05/18(月)22:52 ID:zOiPv9eQ(1)調 AAS
>>743
Ubuntsuってなんだ。
さてはお前ど素人だな?
746: 2015/05/20(水)08:02 ID:iajmjkjM(1)調 AAS
WebGLは、Windowsでうまく動かないことが多いようです。
747
(1): 2015/05/20(水)08:04 ID:wfRY8uO9(1)調 AAS
Ubuntsuがまともに動いてる時点で、
比較的標準的な3Dグラフィックが使用できていて
比較的新しいマシンであるという条件をクリアしているからです。
748
(1): 2015/05/31(日)19:57 ID:/5r7kzZ8(1)調 AAS
>>743
741が嘘というのは同意だが
GPUベンダーのドライバ=Windowsのドライバ ではないし、
Valveのおかげで大型のゲームも動くようになってる。
ハードウェアの詳細な仕様の公開されていないGPUのドライバを外部の人間が実装して
GPUベンダーのドライバに匹敵するパフォーマンスを出すのなんてほぼ無理

WebGLがWindowsでうまく動かないことが多いのはOpenGLのサポートが弱いから。
特にIntelのオフィシャルドライバでOpenGLはまともに動かない。
そういうGPUの上でFirefoxのWebGLはまともに動かないことが多い。

一方ChromeはANGLEというOpenGLES2->Direct3D9ラッパーライブラリを作ってるからIntelのドライバでも動く確立が高い。
749: 2015/06/03(水)17:24 ID:8VlE672e(1)調 AAS
FirefoxもAngleなんだけど、
750: 2015/09/17(木)06:57 ID:IN0xpA8b(1/2)調 AAS
>>748
ただベンダーの優先度は圧倒的にWindowsだから
完成度ではどうしてもWindowsに劣るのよね
ValveのようにLinux側でパフォーマンス稼ぐには大金貢ぐしかない

ただLinuxはGUIになるとOSレベルでWindowsにパフォーマンスで劣る非効率的な仕組みだから
何か大きな変革が必要だと思う、正直そのためなら有償で支払ってもいいと思う
基本無料課金スタイルをさすがにOSレベルでやる気にはならない、androidみたいに個人情報収集スパイウェアになるし
そのせいでアイデアやソースをかすめ取られる可能性だってある
751: 2015/09/17(木)06:58 ID:IN0xpA8b(2/2)調 AAS
>>747
そしてそんなスペックを用意するぐらいなら
Windows使った方が性能を効率的に使えてもっといろんなことができるよねっていう
752: 2015/10/08(木)01:25 ID:Q6f0pH70(1)調 AAS
AwayJSでとあるプロジェクト作ってたけどゴミすぎて投げた。
急遽システムを全部three.jsに差し替え。
AwayJSの糞さに比べてthree.jsの簡潔さに感動しっぱなし。
753: 2015/10/15(木)18:05 ID:bdlPZJI1(1)調 AAS
部分
754
(1): 2015/10/30(金)19:53 ID:gK0bV/VX(1)調 AAS
javascriptの遅さと動的型(変数)にキレる
どう見てもボトルネックGPUじゃなくてこっちじゃねーか

やっぱり高水準APIをブラウザに実装してもらう方向で
作ったほうがよかったんじゃね?
変なことばっかしてないでさっさとそんなの作れば人気出ただろうよ>M$
755: 2015/10/31(土)12:04 ID:eH4IcMDe(1)調 AAS
同意します
756: uy ◆e6.oHu1j.o 2015/10/31(土)15:50 ID:h/fOQC4f(1)調 AAS
遅くなる場所分ってるレベルまでスクリプト言語とライブラリに精通しなきゃ無理に決まってるじゃん
処理系のソースコードまで全部読むんだよ
757: 2015/11/01(日)00:31 ID:/ITRXTqw(1)調 AAS
IE11でwebGL実装したから過去形なんだろうけど

こうなったらwebGL2.0がopenGL ES3.2+ベースになって
コンピュートシェーターで負荷分散できるようになることに期待するしか
758: uy ◆Qawu9.2l1E 2015/11/02(月)00:28 ID:QQA4QdjN(1)調 AAS
つうかHTML/CSSでUI作れればなんでも良い
通常のゲームLibに最低でもHTML/CSS/jsを解析して表示する機能が入ってくれば
およそ理想に近づく
railsのメタでゲームのUI作れる
759: 2015/11/02(月)19:30 ID:wqYthWEP(1)調 AAS
いいところもあってWindows版IE11,Chrome,Firefoxは内部でDirectXに変換して実行してくれる
windows用openGLドライバは各GPU向け最適化なんてしてないだろ?状態だから
DirectX覚えたりしなくてもいいのは助かるわー
760: uy ◆Qawu9.2l1E 2015/11/02(月)21:37 ID:3HTtD432(1)調 AAS
今どきDirectXを素で触ってるのなんてライブラリ設計者と知識のないバカだけ
761: 2015/11/03(火)14:05 ID:C0Kah9v/(1)調 AAS
webGLじゃダメなん?
762: uy ◆Qawu9.2l1E 2015/11/03(火)18:44 ID:MpVRQF9C(1)調 AAS
自分で判断出来ないなら向いてない
763: 2015/11/10(火)21:06 ID:VgCD8sle(1)調 AAS
Web系だったら直接はめんどくさすぎるはずだからThree.js経由おすすめ

(もしOpenGL+静的言語で開発経験あったらおすすめできない)
764: 2015/11/14(土)19:57 ID:41diG5/T(1)調 AAS
質問です。

fc2でブログを開設して約1年が経ちました。
カテゴリーが増えてきており、毎日見て下さっている方のためにも
子カテゴリのみをそれぞれ画像表示にしてわかりやすくしてみようと
思いました。

しかし色々調べて試してみましたが無理でした。

こういった編集に詳しい方がおられましたら
教えてください。よろしくお願いします。
765: 2015/11/16(月)06:28 ID:VFZsrlea(1)調 AAS
それは無理です。
766
(2): 2015/11/17(火)00:08 ID:YOx+9I7g(1)調 AAS
>>754
WebAssemblyができあがるの早そう
(だってMS,Google,Apple,Mozillaが全部発表に来たし)
たぶんバイナリ部分はPNaClベースで
互換用javascript部分がasm.jsベースになるんだろうけど
そうなるとバイトコードをVMで動かすことになるからネイティブC++の70%は出るはず
ということで1年以内に状況激変と予想
767: 2015/11/17(火)00:14 ID:nUt1rIip(1/2)調 AAS
当たり判定とか行列計算とか重そうな処理がけっこう高速で、jsでもここまでできるようになったんだと驚く
768: 2015/11/17(火)13:06 ID:+c9tLHNn(1)調 AAS
あっそ
769: 2015/11/17(火)17:15 ID:nUt1rIip(2/2)調 AAS
素晴らしい時代
770: 2015/11/19(木)15:40 ID:6x5+bHoL(1)調 AAS
なんでjsで書くんだよアホか
つうかお前がjsで書かれてると思って使ってるライブラリもC実装じゃねーの
771: 2015/11/19(木)16:38 ID:GQeKsti4(1)調 AAS
three.jsとか見たことないんか?
772: 2015/11/20(金)01:45 ID:rm2Pcfof(1)調 AAS
webブラウザでネイティブコードが動くとか

例外はChromeストア経由でNaCl動かすぐらい
PのつかないNaCl
ただしあっさり互換切られそうなんで使われない

>>766
ロジックはwasm
フロントエンドはWebGL
になると最大の使い道がデモな現状が変わるかも
773
(1): 2015/11/21(土)16:16 ID:uVehkYL0(1)調 AAS
jThreeやってる奴いる?
コンセプト的にJavaScript無しで
独自XMLで書こうって事らしいけど、
XMLのみでゲーム記述するっていっても
副作用なしのゲームプログラミングは修羅の道だと思うのだけど
774: 2015/11/26(木)19:56 ID:+faOL4f6(1)調 AAS
それぐらいならXML解析より普通にJavaScriptのほうが速くない???

ところで話変わって
ホバー(windows98おまけゲームのWebGLリメイク)でもCPU内GPUでぬるぬる動いてちょっと感動しちゃったw
あれだったらゲーム以外もwasmもちださなくてもだいたい動くんじゃない?
775: 2015/12/20(日)16:24 ID:8RLYRFXT(1)調 AAS
うざえあ
776: 2015/12/24(木)18:15 ID:4YM2CMve(1)調 AAS
777
777: 2016/01/04(月)15:09 ID:sOPRpDo9(1)調 AAS
WebGL2(OpenGL ES3)になると、シェーダーコードでプログラム本体も書けるんですよね?
OpenGL ES3でプログラムを書けば、ほぼそのままWebブラウザ(+Android 4.3以上/iOS8以上/Windows各ネイティブプログラム)でも動く、と
778: uy ◆Qawu9.2l1E 2016/01/04(月)15:30 ID:XM/1Dr6r(1)調 AAS
「ほぼそのまま」とかいう曖昧な表現大嫌い
変換を機械的にやりきれてない中途半端なコンバータなんていらないんだけど

>>773
あれは良ライブラリになっていく予兆が見える
まだサンプルですら長時間起動しておくとフリーズだけど
jThree以外使ってWebGL書くことに比べたら圧倒的に記述量少ない
779: 2016/01/04(月)21:20 ID:dQET1/AT(1)調 AAS
WebGL自体未ださっぱり使われてないのにお花畑もいい加減にしろと言いたい
仕様ばかりが先行するとコケるんだよ、Mozillaとかあの辺の連中はいい加減学習してくれ
780: uy ◆Qawu9.2l1E 2016/01/04(月)21:53 ID:v+f3PUNz(1)調 AAS
WebGLが多く使われたり、仕様が先行してコケると何か君に不利な事でもあんの?

意味不明

死ね
781: 2016/01/06(水)00:58 ID:mKP0rXpu(1)調 AAS
iPhone、PCならChrome専用
http://contenna.net/rhapsody/
782: 2016/01/06(水)18:41 ID:1gRbMTOv(1)調 AAS
ロゴ回させたいとか需要は大きいはずなんだけど
(素のままだと)それだけで数十行コードになっちゃうのがね
もうデフォルトThree.jsでいいんじゃないかと
783: 2016/01/08(金)13:51 ID:oo2zXXZh(1)調 AAS
テスト
https://pbs.twimg.com/media/CL3nAldUYAEC9OE.jpg:large

784: 2016/02/28(日)08:06 ID:SVTT8uKw(1)調 AAS
3DのクロスプラットフォームゲームがVisualStudio+cordovaで作れるのは大きい。
残る問題はjavascriptだな。
785: 2016/05/01(日)16:34 ID:tKi6j9CT(1)調 AAS
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw

The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
1ー
786
(1): NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2016/05/14(土)20:58 ID:yggrRSRp(1/2)調 AAS
http://nas6.main.jp/htm000.htm
x3dom サンプル集
787
(1): NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2016/05/14(土)21:01 ID:yggrRSRp(2/2)調 AAS
x3dom、簡単でいいよ、興味があったら
ポリゴンテスト.htm
でも見てください
788: NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2016/05/31(火)23:39 ID:ZnwkUC0d(1)調 AAS
>>786
完璧な2/3D行列計算ライブラリに仕上がりました
789: 2016/10/04(火)07:16 ID:X0ozhfDR(1)調 AAS
>>787
3Dまるでわからない初心者だけどやってみるわ
790: 2016/10/04(火)14:29 ID:ZPmHgmj0(1)調 AAS
DirectX12/11とどっちがいい?
791: 2017/02/28(火)14:56 ID:W3vZznPO(1)調 AAS
WebGL 2.0 Arrives
https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-arrives/
792: 2017/03/02(木)18:35 ID:ZV5SMkF2(1)調 AAS
GJ
793: 2017/07/20(木)19:11 ID:ZZQl41L2(1)調 AAS
Unityとかマイクラとか動く?
794: 2017/11/11(土)19:32 ID:ZUnF3Lay(1)調 AAS
OK
795: 2017/12/23(土)16:16 ID:NbEA6P3R(1/2)調 AAS
threejs使ってんだけどカメラに追従(画面内に常に表示)させる方法ってどうすんの?
2d重ねるのも考えたけど何かやりたいことと違ったから3dだけで頑張りたいんだが
原点とカメラのatan2使って間に物置いてんだけどカメラ回したらどっかいっちまう
796: 2017/12/23(土)16:17 ID:NbEA6P3R(2/2)調 AAS
すまんなageさせてくりゃれ
797: 2017/12/23(土)16:21 ID:o9ggfTLY(1)調 AAS
カメラの前に板置く方法でやってる
798: 2018/05/23(水)20:59 ID:Au5e7VGg(1)調 AAS
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

GCDBF
799: 2018/07/05(木)00:54 ID:RfoszcD2(1)調 AAS
FUS
800: 2018/08/31(金)17:37 ID:+4XRC5vp(1)調 AAS
最近どう?
801: 2018/11/25(日)11:18 ID:hr7eujYV(1/2)調 AAS
canvas って、タグを絶対座標を指定してやると、他のHTMLオブジェクトの
上に重ねることができる。最初は全体が透明。それで、
ARGB 色を指定して fillRect() すると、今まで canvas に描いてあったものの
上に四角形を描いてしまうことになる。
そうじゃなくて、初期状態みたいに完全にその部分を透明に戻すことはできない
の?
802: 2018/11/25(日)11:22 ID:hr7eujYV(2/2)調 AAS
すまん。
clearrRect() で出来たらしいわ。
803: 2018/12/20(木)19:51 ID:t8x/0UH1(1)調 AAS
meme
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
804: 2019/02/16(土)12:00 ID:Ks6Of172(1)調 AAS
質問お願いします。

<html>
<select name="add_select">
<option value="1">北海道</option>
<option value="2">青森</option>
</select>
</html>

として、北海道をセレクトして、DBにvalue値の"1"を記録し、
再び同じ画面を表示させたときに、DBから"1"を取得して、
<option value="1">のテキスト値の北海道を、デフォルトで表示させておきたい。

としたときに、value値から、optionを特定して、テキスト値を取得するにはどうしたらいいでしょうか?
805: 2019/02/16(土)12:32 ID:lF7O1vpr(1)調 AAS
selected
806: 2019/02/17(日)22:03 ID:XoyAGXHp(1)調 AAS
久しぶりにOpenGLやってみようと思うんですが、
WebGLってまだ選択肢として有効でしょうか?
807: 2019/02/18(月)13:11 ID:cZFby2gr(1)調 AAS
ハゲめ
808: 2019/02/19(火)19:51 ID:A7j9/26R(1)調 AAS
意外と楽ちんぽい
https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
http://freeglut.sourceforge.net/#download
809: 2019/02/24(日)14:24 ID:YwY0sV++(1)調 AAS
cinpo
810: 2019/06/09(日)18:28 ID:HReD9Esj(1/2)調 AAS
おおおおおおい

Windows10
BBCのニュースサイトFIREFOXで保存して
PC再起動したら保存したHTMLファイル消える

なんだよこれウィルスかどうやってんだ
811: 2019/06/09(日)18:28 ID:HReD9Esj(2/2)調 AAS
すれまちがえたっぽい
812: 2019/06/19(水)05:04 ID:tVNS+22r(1)調 AAS
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
2chスレ:rikei
813
(1): 2019/06/19(水)21:27 ID:7DZGsroP(1)調 AAS
canvas2dなんですが専用スレがないようなのでここで質問失礼します
fillStyleなんですけど、色を直接指定する方法って無いんでしょうか
var r=255, g=0, b=255, a=1.0;
ctx.fillStyle = 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a+')';
というように、数値を直接持っているのにわざわざ文字列にしてからパースさせるような回りくどい方法しか無いんですか?
814
(1): 2019/06/19(水)23:53 ID:OXIsS29o(1)調 AAS
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors

https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle

すべて文字列で設定してる!

ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';

ctx.fillStyle = `rgb(
${Math.floor(255 - 42.5 * 3)},
${Math.floor(255 - 42.5 * 5)},
0)`;
815: 813 2019/06/20(木)18:26 ID:4PpR39zp(1)調 AAS
>>814さん
やはり文字列でしか変えられないみたいですね
グラデーション用のオブジェクトは受け入れるみたいだけど、そこでの色指定もやはり文字列なんですよね

CSSをベースに作られた仕様なのかな、WebGlはOpenGLベースみたいなのでこういうミスマッチは無さそうなんですが
こういう仕様というのは理解しました。ありがとうございました
816: 2020/07/18(土)20:05 ID:3nr12AcX(1)調 AAS
test
817: 2020/08/17(月)17:15 ID:V0scNR3C(1)調 AAS
>>766 WebAssemblyは良く知らんかったけど、かなり進んでるみたいだな。
iPhone アプリにも利用してるのが出てきた。

計算速度ではjsの3倍とか。 もっと差は開いていくだろうな。
818: 2022/06/11(土)20:53 ID:zBk/MBZO(1)調 AAS
Blender 3.2
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1416307.html
819: 2023/10/20(金)12:44 ID:/M3RKJCH(1)調 AAS
おわこん?
820: 04/26(土)16:00 ID:IX/fzv3g(1/2)調 AAS
3Blue1Brownの動画が3Dホログラムを取り上げてる
821: 04/26(土)16:02 ID:IX/fzv3g(2/2)調 AAS
ああ英語版から半年遅れか
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