PCエンジン総合スレッド Part85 (494レス)
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418(2): 10/01(水)12:45 ID:aSnKcqGI(2/2)調 AAS
>>416
そこは一番デカいサイズで絵描いて縮小率調整で擬似的な拡大縮小できるでしょ
サムスピや龍虎はそれで拡大縮小表現してるし
424: 10/01(水)15:30 ID:/hHac35n(2/5)調 AAS
>>418
メガドラミニ2のスペハリも縮小のみで作られてるし
ROM容量が許せば縮小の逆回しで拡大表現する方が見た目は綺麗だね
447: 10/02(木)06:51 ID:s36Sl7Np(1/2)調 AAS
ライディングヒーローはラスターで座標ずらしてんのかな?
そうだとするとこの画面だとBGマシンの10倍くらい手間かかってるしすごいね
(NEOGEOは定番の水平波揺れ演出するとしたら1HBlankで背景だと20枚以上動かさないといけないから背景で波揺れしてるタイトルはあったかな?
カプコン格闘ゲームでよくあった地面の遠近感スクロールがNEOGEO格闘でみなかったのもそのためだと思う)
>>418
回転がないって言いたいんだと思うけどどうだろね?
元SEGAの矢木博氏が※「この後に作ったYボードではハードによる回転機能を最初からくっつけました。」と言ってるし
(ただ、ABのオブジェクトは 塔で確認したところ 22.5度単位でしか傾かないので、使ってないか回転の角度指定が細かくできないかなのかも?)
※https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html
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