PCエンジン総合スレッド Part85 (495レス)
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427: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 16:26:10.48 ID:54DNvS4U ワルキューレの伝説のタイトルロゴの拡大 はどういう仕掛け?全部パターンアニメ? ビッグの術や昇天、溶岩ボスはパターンぽいけど、幕間の一枚絵は拡大処理もないのにわざわざドットを荒くするかね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/427
429: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 16:59:41.00 ID:TwMDV9IV >>427 計算だと思う パターンならあんな波波な表示にはならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/429
430: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 17:43:33.52 ID:/tI9UuZk >>427 開幕の一枚絵は容量節約する為にクソ小さい絵をプログラムで拡大して表示させてんだろう だからあんなマインクラフトみたいな絵面なんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/430
433: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 20:03:09.39 ID:/hHac35n >>427 BIGの術は多分リアルタイム演算だと思う レバーをぐるぐると回すとパターンの演算が間に合って無いのかモーションが分断する アーケード版のタイトルは拡大された物が徐々に小さくなっていくのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/433
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