PCエンジン総合スレッド Part85 (495レス)
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418: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/01(水) 12:45:32.28 ID:aSnKcqGI >>416 そこは一番デカいサイズで絵描いて縮小率調整で擬似的な拡大縮小できるでしょ サムスピや龍虎はそれで拡大縮小表現してるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/418
424: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/01(水) 15:30:13.56 ID:/hHac35n >>418 メガドラミニ2のスペハリも縮小のみで作られてるし ROM容量が許せば縮小の逆回しで拡大表現する方が見た目は綺麗だね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/424
447: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/02(木) 06:51:22.58 ID:s36Sl7Np ライディングヒーローはラスターで座標ずらしてんのかな? そうだとするとこの画面だとBGマシンの10倍くらい手間かかってるしすごいね (NEOGEOは定番の水平波揺れ演出するとしたら1HBlankで背景だと20枚以上動かさないといけないから背景で波揺れしてるタイトルはあったかな? カプコン格闘ゲームでよくあった地面の遠近感スクロールがNEOGEO格闘でみなかったのもそのためだと思う) >>418 回転がないって言いたいんだと思うけどどうだろね? 元SEGAの矢木博氏が※「この後に作ったYボードではハードによる回転機能を最初からくっつけました。」と言ってるし (ただ、ABのオブジェクトは 塔で確認したところ 22.5度単位でしか傾かないので、使ってないか回転の角度指定が細かくできないかなのかも?) ※https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/447
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