PCエンジン総合スレッド Part85 (497レス)
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447: 10/02(木)06:51 ID:s36Sl7Np(1/2)調 AAS
ライディングヒーローはラスターで座標ずらしてんのかな?
そうだとするとこの画面だとBGマシンの10倍くらい手間かかってるしすごいね
(NEOGEOは定番の水平波揺れ演出するとしたら1HBlankで背景だと20枚以上動かさないといけないから背景で波揺れしてるタイトルはあったかな?
 カプコン格闘ゲームでよくあった地面の遠近感スクロールがNEOGEO格闘でみなかったのもそのためだと思う)

>>418
回転がないって言いたいんだと思うけどどうだろね?
元SEGAの矢木博氏が※「この後に作ったYボードではハードによる回転機能を最初からくっつけました。」と言ってるし
(ただ、ABのオブジェクトは 塔で確認したところ 22.5度単位でしか傾かないので、使ってないか回転の角度指定が細かくできないかなのかも?)

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html
449: 10/02(木)08:57 ID:s36Sl7Np(2/2)調 AAS
>>448
パーフェクトではやってなかったのでそのイメージに引っ張られていたみたい、初代と2はやってるのね教えてくれてありがとうございます

パルスターはオートアニメーション機能(タイル属性を設定すると自動でパターンを連続切替するNEOGEO独自の描画機能)だと思ってたけどどうなんだろうね?
(ブレイジングでそれっぽいのは水上の波の裏がゆれてるかな、これもアニメーションだとおもうけど)
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