PCエンジン総合スレッド Part84 (1002レス)
PCエンジン総合スレッド Part84 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740436318/
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912: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/17(水) 06:02:48.37 ID:X86eG8DY >>908 BGのアトリビュートには空きが無かったね 今思い出したけどスプライト同様BGにも上下左右反転が有った せめてBGとSPのパレットが独立していればね 外部チップで出来るみたいだけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740436318/912
941: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/17(水) 22:04:36.95 ID:X86eG8DY >>914 自分が言ったのはのメガドラはVDP、PCエンジンはCPU、スーファミはPPUが行うROMからVRAMへの転送速度 メモリからメモリへの転送はCPUの命令サイクル依存になるからメガドラは一番遅くなるだろうね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740436318/941
943: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/17(水) 22:07:18.63 ID:X86eG8DY 水平スクロール位置を書き換えて色々な表現をする事を「縦ラスタースクロール」というと聞いて驚いた覚えがw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740436318/943
945: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/17(水) 22:16:34.97 ID:X86eG8DY >>935 メガドラは16ドット単位だよ 垂直スクロール位置用のメモリは20ワードだから ここで問題が有って縦分割スクロールとラスタースクロールを同時に行うと両端に半端が出るから21ワード必要になるけど 実際には20ワードしかないから左端の表示が安定せずゴミが出る だからガンスターヒーローズのヘリシーンでは左端をボスの登場前に上からゆっくりとマスクしていく ベアナックル2のパイレーツシーンではマスクされていないので船の揺れとは別な動きをしてる BG-Aの偶数X座標のみ、BG-Bの奇数X座標のみにキャラクタを並べてBG2枚で1枚の絵を作って それぞれを縦分割スクロールさせれば見かけ上8ドット単位にする事はできるな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1740436318/945
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