『FFT』に対しても相当な想い入れを持っているし、吉田なりの解釈もある。 (635レス)
『FFT』に対しても相当な想い入れを持っているし、吉田なりの解釈もある。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1758762079/
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507: 既にその名前は使われています [] 2025/09/30(火) 03:14:30.06 ID:wyBb9k4q オリジナルと──── 何が──────── どのくらい───── 違う──────のか http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1758762079/507
525: 既にその名前は使われています [] 2025/09/30(火) 10:22:01.71 ID:wyBb9k4q 面白いセリフまとめて http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1758762079/525
578: 既にその名前は使われています [] 2025/09/30(火) 16:28:23.03 ID:wyBb9k4q 松野のポストより── >先日のインタビュー記事において、私の説明がやや言葉足らずであったかと思いますので、本作における「当て書き」について補足させていただきます。 例えば、戦闘開始の号令にあたる台詞があるとします。その際、まずキャラクターに相応しいと思われる台詞を複数案考案いたします。その上で、演者の方の演技によってキャラクターをより魅力的にしていただけるであろう台詞を「選択」する──これが本作における「当て書き」の手法です。 一般的に「当て書き」といえば、テレビドラマ等で見られるように「演者を決定した上でキャラクターを創造する」手法を指すことが多いかと思います。 しかし今作『FFTリマスター』は、既に原作キャラクターが存在する“原作付きのドラマ”に近い性格を持っています。そのため、キャラクター像を大きく改変することなく、既存のキャラクターを外さないことを第一に考え、台詞の加筆修正を行いました。 その過程で、一部のキャラクターについては演者の方を念頭に置きつつ、複数の候補台詞から「より魅力を引き出せるであろうもの」を選ぶ形を採用しました。これが本作における「当て書き」です。 もちろん、加筆修正された台詞について「解釈が異なる」と感じられるプレイヤーの方もいらっしゃるかと思います。ただ、少なくとも原作者である私、そして開発チームにとっては、限られた時間と予算の中で出し得る最良のアウトプットであると自負しております。 本意をご理解いただければ幸いです。 (※といいつつ、誤字脱字があったらごめんなさい) #ファイナルファンタジータクティクス #FFタクティクス #FinalFantasyTactics http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1758762079/578
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