【SNS書きまくると】茄子南瓜マスかき無能録Part297【ストレスが減る】 (423レス)
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279(1): (ワッチョイ dfea-jvkd) 09/09(火)14:39 ID:LJ1bCIPx0(1/3)調 AAS
> こんなのを2025年に議論しているのはヤバいです。
>例えばFPSで弾がオブジェクトに命中したとき、貫通するかしないかを判定し、弾痕や焼け跡を残すという技術は古代の007ゴールデンアイの時代に確立しておりますが。
>Unityはそのような枯れきった挙動をユーザー実装任せにしているのが実態です。
バイトサボってTwitterに書き込みしてないで真面目に入力作業やれよ豚
286: (ワッチョイ dffd-QYvn) 09/09(火)18:31 ID:IYQgHlCG0(2/2)調 AAS
>>279
そもそも動画の内容は「衝突判定は始めから設定されてるけどより高精度な設定に変えると負荷酷くなるから場面によって使い分けてね」ってものなのに、なんで「オブジェクトの衝突判定は昔からあるブゥン!」とかいうずれまくったイキりしてるのか
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