ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (892レス)
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782: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/25(木) 09:41:54.06 ID:85dMGKjS0 あっちはゼニーアップや戦闘難易度調整、逃走の確定とかもあって至れり尽くせりのようだな バスターマックスや改造カードフル解禁だけでは今のゲーマーには面倒くささを払拭出来なかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/782
799: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12f8-EBWS [240a:61:11c3:b00c:*]) [sage] 2025/09/25(木) 17:31:40.75 ID:85dMGKjS0 >>798 それだとナンバーボールが量産出来んのだよ でも言いたいのは分かる 2と3は八百長延々と繰り返して手に入る代物だったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/799
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