ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (892レス)
ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/
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256: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43d2-G0yG [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/07/19(土) 03:28:05.89 ID:Je2JMjBB0 チャットgptだって擬人化されてないだけでやってることはネットナビみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/256
425: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae40-5/DZ [2001:268:9030:36f1:*]) [] 2025/08/13(水) 03:13:57.89 ID:fTRCvL6B0 それこそスマホならオペレーションバトル方式の方が合ってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/425
502: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c0-UFQO [2001:268:725d:321c:*]) [] 2025/08/23(土) 17:21:15.89 ID:OncscIvl0 >>496 3月のはじめに始まって3月の終わりに終わったから4話だけ多いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/502
537: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) [sage] 2025/08/31(日) 07:39:16.89 ID:XeuPyZgw0 >>533 意外と無関係なチップ多かった! ジャンクマンのパネルシュートが1番謎すぎてクサムラ ボルトミサイルだったら面白かったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/537
562: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/02(火) 10:00:06.89 ID:GaPmPglB0 4は周限定ランミスといい取返しがつかない要素が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/562
611: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d703-XiJn [2001:268:9031:d126:*]) [] 2025/09/10(水) 20:37:12.89 ID:c1tOkLcy0 別にチップ転送とかオペレーションすればいい話だからそんな棒立ちにはならんはずなんだけどな ただ、見せ方としてワンパターンになりがちで電脳世界と現実世界を分けてやるには限界があったって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/611
843: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 826b-cpxV [240a:61:4042:a2b3:*]) [sage] 2025/09/27(土) 19:55:08.89 ID:CVRS7JRv0 ナンバリング跨いだらラプト10枚とかフルカス5枚&飯屋とかリターンとか明らかにおかしい1~3に後続ナンバリングが勝てるわけないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/843
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