ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (884レス)
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35: (ワッチョイ aede-uyNB [2001:268:98bf:2466:*]) 06/26(木)10:46:37.27 ID:mtpc5aKP0(1/2)調 AAS
あのチュートリアル。3まではまだまともだったんだあれで
1は学校の授業
2は夏休みの宿題
3は社会科見学のカリキュラム
で4はなんか朝早い
5は朝早い
6は転校してなんかなまってた
でだんだん無理やりになってきてる
99: (ワッチョイ 4eb6-sHGY [153.216.136.66]) 07/01(火)20:21:05.27 ID:bm9/xpLu0(1)調 AAS
ロックマンエグゼ1が発売された頃の小型記憶媒体はまだ16MBくらいの容量だったのに
ロックマンエグゼ6が発売される頃には1GBとかが出て来てたよなぁ
165: (ワッチョイ 6bbb-Ox3L [2001:268:7391:81e:*]) 07/06(日)20:27:06.27 ID:cHunkFYF0(1/2)調 AAS
>>158
そもそもエグゼの方向でシステム的な進化が詰まってたから一新した側面はかなりあるからどっちみちやろ
175: (ワッチョイ 0b7c-VZUF [113.38.110.143]) 07/07(月)14:07:36.27 ID:TaJkCQ9k0(2/2)調 AAS
ビーストリンクゲートマーク付けたかったなぁ
193: (ワッチョイ 315f-d21E [240b:250:3d20:5b00:*]) 07/09(水)02:59:13.27 ID:G1n0pHsk0(1)調 AAS
4と6はスケールの大きさが逆だと思うんだよな
4は当初の予定通り3で綺麗に完結したのを
無理やり続けた結果デューオという地球外の存在がラスボスに
6はシリーズ最終作にも関わらず電脳獣と言う
デジタル世界で神話みたいな感じがちょっとどうかと思った
5に関しては単なる4の延長だから何も言うまい
4のトーナメント編はブルームーン版だと炎山と決勝って言うのが粋
つまり実際ゲーム的には4の内容がラスト的な感じにふさわしい
もし、エグゼ7があるとしたら4のリメイク的な感じになりそう
283: (ワッチョイ b972-+IlZ [2400:4052:2100:e800:*]) 07/20(日)22:55:58.27 ID:Z1iWxSFP0(1)調 AAS
小学生じゃなくても普通にやったら大体2回が限度では…?え、みんなそんな何回も撃てる感じ?
347: (ワッチョイ 866c-FFTQ [2001:268:9030:e800:*]) 07/31(木)10:59:40.27 ID:uV3FNfbK0(1)調 AAS
きれいなフリーズマンがピンチの時に駆けつけてくれるのか?
550: (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) 09/01(月)09:04:07.27 ID:8SykaAJS0(1/2)調 AAS
4はリペアー以外はだいたい使い道があるにはあるって感じる。
582: (ワッチョイ 73a7-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/03(水)05:27:01.27 ID:wkuPjnzn0(1)調 AAS
>>570
エグゼは麻薬依存の恐ろしさを伝え
ボクタイは借金とタコ部屋労働の恐ろしさを伝える
696: (ワッチョイ 17ad-MqNS [110.132.24.111]) 09/13(土)18:05:31.27 ID:nAPHhYHd0(3/3)調 AAS
>>688
で捨てた割にはやっぱいるってなって3のウィーザードというネットナビ同然のやつができるというね
780: (ワッチョイ e9f0-29Xf [124.44.125.115]) 09/25(木)08:19:10.27 ID:TKflomSj0(1)調 AAS
エグゼのエンカ率はシリーズ通してあんま変わらん感じだけどどうだろ
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