タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25 (429レス)
1-

1
(18): 2021/01/25(月)09:08 ID:oY9hLpkl(1)調 AAS
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・

3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !

そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。

■レベルアップボーナスいらね
 今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
 クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
 石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
 魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
 優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
 装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
 もう自由にエンカウントできていいじゃん
330: 2022/11/12(土)21:02 ID:brh2b59T(1)調 AAS
【スクエニ】タクティクスオウガリボーン反省会会場(新作リメイク)【懐古主義者】
2chスレ:ghard
331: 2022/11/12(土)21:23 ID:F2fciRDH(1/4)調 AAS
EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分

まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。

でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。

不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。

まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。

ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分

PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり

PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム
332: 2022/11/12(土)21:25 ID:F2fciRDH(2/4)調 AAS
一方で不満点も

algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。

HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!

sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分

PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…

 人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
 YYYYYYY

 が、復活してくれてないの…ッ!!
 SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!!
333: 2022/11/12(土)21:26 ID:F2fciRDH(3/4)調 AAS
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。
334: 2022/11/12(土)21:27 ID:F2fciRDH(4/4)調 AAS
運命の輪の方が良いという珍しい意見

おなかPPおじさん ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198401533452/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 10.0 時間 / 記録時間: 10.0 時間 (レビュー時に9.0時間)
投稿日: 11月12日 14時42分

PSP版を未だに保有している身としては、そっちでいいやって感じですね。
ちなみに「タクティクスオウガ」は神ゲーです。

フルボイスは良いと思いますが、イメージが合わない人物に違和感を覚えました。
特に人気キャラクターの一人である「ラヴィニス」の声がひどい。
23歳の設定ですが、どう聞いてもおばさんの声にしか聞こえない。

UIがコマンド式になり、操作性を良くしたとのことですが・・・
このコマンドが画面中央に配置されるのが邪魔で仕方がない。
操作キャラの周辺が、このコマンドで見づらくなり、非常にストレスを感じる。
PSP版をプレイした人ならわかると思いますが、前作のほうがゲームをプレイし易いです。

スキルシステムも前作の方が自由度があって良かったと思いました。
アイテム枠4つと、スキル枠が4つは、少なすぎてなんじゃないかと思います。

とりあえず、もういいかなって感じです。
Modが出たらまたプレイしようかなと思います。
335: 2022/11/13(日)01:25 ID:q5Cr9e5i(1)調 AAS
リボーンは運命の輪より良くなったという意見が多い(あれより酷くなったらヤバいが…)
336: 2022/11/13(日)02:31 ID:yPIJ4Nax(1)調 AAS
>>1
Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/?l=japanese
レビュー全体:
非常に好評 (291 件のレビュー)

ついに運命の輪の悪夢が終わった。。。。。。。。。。。。。
337: 2022/11/13(日)03:01 ID:AcmfR8nL(1/3)調 AAS
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。

HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!
338: 2022/11/13(日)03:01 ID:AcmfR8nL(2/3)調 AAS
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。
339: 2022/11/13(日)03:02 ID:AcmfR8nL(3/3)調 AAS
sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分

PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…

 人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
 YYYYYYY

 が、復活してくれてないの…ッ!!
 SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!!

raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
340: 2022/11/13(日)03:44 ID:RpGw9v0q(1)調 AAS
リボーンではまた新たな問題点ありか?
341: 2022/11/13(日)04:11 ID:kfuJ/jdJ(1)調 AAS
『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。
342: 2022/11/13(日)04:23 ID:5g/zAZmN(1)調 AAS
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
2chスレ:ghard
343: 2022/11/13(日)04:31 ID:LG3g4DEX(1)調 AAS
neruko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nerukko/recommended/1451090/
今のところ楽しく遊べてますが、バフカードはいらなかったのでは感がスゴイ。
あっても良いのかもしれないけど出過ぎというか、気づいたらそこら中に湧いてて邪魔くさい。

KOWOMETAL ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028990520/recommended/1451090/
・戦闘フィールドのカメラが回転できない
 (戦闘フィールドがバフカードだらけになって見づらい、高低差がわかりづらい)

Heyman ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198020540739/recommended/1451090/
・一時バフカード
バフカードがマップのあちこちに高頻度でポップするため画面がバフカードだらけになります
ユニットの移動力が4~3なので思うようにバフカードを拾えずただ邪魔なオブジェクトに感じます
344: 2022/11/13(日)08:25 ID:+mEyBBDS(1/3)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「タクティクスオウガ バフカード」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14
345: 2022/11/13(日)08:25 ID:+mEyBBDS(2/3)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya
346: 2022/11/13(日)08:26 ID:+mEyBBDS(3/3)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan
347: 2022/11/13(日)08:26 ID:LKNegkyl(1/2)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai
348: 2022/11/13(日)08:26 ID:LKNegkyl(2/2)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211

タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin

タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291

ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800
349: 2022/11/13(日)09:53 ID:yqDmpkgn(1)調 AAS
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■

タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro

原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021

タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya

タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun

タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag

タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu
350: 2022/11/13(日)10:06 ID:hOSf7zxZ(1)調 AAS
まーた誰も求めてない余計な要素入れたのかよ
それでも運命の輪よりはマシみたいだが
なぜこのゲームのスタッフって普通にリマスターできないのか
351
(1): 2022/11/13(日)10:22 ID:sEiXiUpq(1)調 AAS
これイケるよ!ってせっかく考えたものなんですけれどもいざ動かしてみると
最初は思った通りに動いてくれるが先に進むと
「これおかしいですよね?」とか
「こういうのはやめておきませんか?」が思っててもお互いに言えない
そんな開発環境なんじゃねと想像もする
352: 2022/11/13(日)10:41 ID:ssvJectO(1)調 AAS
荒らしの建てたゴミスレで何してんの君たち
353: 2022/11/13(日)13:55 ID:On27yI/I(1)調 AAS
リボーンはバフカードが無ければ理想的なリメイクなのに全く、、
354: 2022/11/13(日)14:47 ID:tzE9eiTZ(1)調 AAS
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
2chスレ:gamerpg
355: 2022/11/13(日)23:02 ID:PM1utn74(1)調 AAS
リボーンによって運命の輪は葬り去られるかと思いきやバフカードがないという利点あり
356: 2022/11/14(月)00:05 ID:QsA10Fle(1)調 AAS
まぁ運命の輪がベースな時点で嫌な予感はあったよなリボーン
357: 2022/11/14(月)00:16 ID:tY8m5iDK(1)調 AAS
>>351
誰とは言わないけどあまり強く言える人がいないのかね…
ファンからも神格化されすぎてて批判できない感じだし
358: 2022/11/14(月)00:53 ID:/W4+dnoF(1/5)調 AAS
>>1
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ

junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです

sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。
359: 2022/11/14(月)00:53 ID:/W4+dnoF(2/5)調 AAS
>>1
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。

Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています

Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる
360: 2022/11/14(月)00:53 ID:/W4+dnoF(3/5)調 AAS
>>1
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。
361: 2022/11/14(月)00:54 ID:/W4+dnoF(4/5)調 AAS
>>1
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!

kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。
362: 2022/11/14(月)00:54 ID:/W4+dnoF(5/5)調 AAS
>>1
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。
363: 2022/11/14(月)02:01 ID:wzruZO2g(1)調 AAS
将棋のようにお互いの情報が公開された中で戦略性練るゲームなのに
不測なことで戦況を大きく左右される要素を入れたらブーイングされて当たり前
364: 2022/11/14(月)02:28 ID:zA8VYHH/(1)調 AAS
バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。ユニットがバフカードを
拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみカードの内容に応じた
効果を発揮します。

自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった
動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど効果が
跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。

何か別なゲームになってて草
365: 2022/11/14(月)02:39 ID:3A7bOiS/(1)調 AAS
バフカードについてはデメリットを上回るほどのメリットが見当たらない
366: 2022/11/14(月)02:45 ID:TrUPjFkV(1)調 AAS
カードに左右されるせいで遊びの幅が狭まる感じ
367: 2022/11/14(月)07:06 ID:F1ySp//M(1)調 AAS
オウガファンはリボーンのバフカードについて声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない
368: 2022/11/14(月)09:24 ID:pC9PrIER(1)調 AAS
リボーンはバフカード問題さえ改善すれば運命の輪と違ってただの神リメイクでしかない
369: 2022/11/14(月)10:11 ID:T7fIcjY+(1)調 AAS
カードで発動率上げろってことなんだろうけどオートになっちゃってるスキルが多いのもちょっと気になる
370: 2022/11/15(火)01:10 ID:ymG7iuSh(1/2)調 AAS
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
2chスレ:ghard
371: 2022/11/15(火)01:10 ID:ymG7iuSh(2/2)調 AAS
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
2chスレ:poverty
372: 2022/11/15(火)10:09 ID:IgpAGW5I(1)調 AAS
シタラバの自慰保守に寒気がした
373: 2022/11/15(火)13:43 ID:IPd4hOpM(1)調 AAS
【悲報】タクティクスオウガの松野さん、ユーザーとレスバトル開始
2chスレ:livegalileo
374
(2): 2022/11/15(火)13:57 ID:HEW2ziQS(1)調 AAS
本スレが荒れ気味なので書き込みます。すいません。
運命の輪が酷い出来だったので購入を躊躇しているSS版プレイヤーです。
バフカードとか戦闘周りの評判は聞いているのですが、シナリオ周りについては運命から変更修正等ありましたか?

前作は敵のボスが現代語(ネットミーム?)を使ったり、
姉さんがウザイキモいのような言葉を使っている点が耐え難かったので

その点が修正されてれば購入しようかなと思ってます。
375: 2022/11/15(火)22:09 ID:vq8XHJb4(1)調 AAS
シタラバという生き物が酷い出来だったので直視することを躊躇している健常者です。
ウザイキモい人生は修正されないのかなと思ってます。
376: 2022/11/16(水)01:01 ID:FPwe53VX(1)調 AAS
リボーンでのレベルキャップ制導入については松野の説明で納得
多くのプレイヤーが必要以上にレベルを上げた上でヌルいだの批判してたのだからそれは納得できる

まぁ別にそういう押し付けの縛りはいらない気もするけどね
レベル上げてサクサクプレイする選択肢をなくしてるわけだし
松野もSFC版の自由な方が好きだと言ってるけど
377: 2022/11/16(水)02:48 ID:sE3Xua5d(1)調 AAS
>>374
輪から大きな変更はないがポリコレ対応を理由に更に改変してる点が多数ある
方向性は輪と同じ
輪が無理だったなら多分無理
378: 2022/11/16(水)03:02 ID:5nrsM3Xq(1)調 AAS
>>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337

スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
379
(1): 2022/11/16(水)06:06 ID:eMhUoOap(1)調 AAS
i.imgur.com/o9oj8Lt.png
リボーンにレベルキャップが追加された原因はタクティクスオウガファン自身だったとか笑うw
380: 2022/11/16(水)06:13 ID:JGsaiQZ9(1)調 AAS
>>379
ただSFC版のバランスを批判してた人が本当に多数派かは分からない
不満ない人たちは何も言わないから目立たないし
381: 2022/11/16(水)06:45 ID:AdDWhjby(1)調 AAS
バフカードもTOヲタたちがヌルいと批判したせいだろ
382: 2022/11/16(水)09:01 ID:m/N1TOuQ(1)調 AAS
オウガの松野さん、ひろゆきになる
2chスレ:ghard
383: 2022/11/16(水)10:29 ID:nzBL91zz(1)調 AAS
そもそも「練り込み不足」なんてのは
没データ没イベントの多さや調整不足で当時から言われてたことだしな
そのうえで海外の「史上最高のRPGトップ100」の2位になった事もあるぐらい愛されている

人員の量も開発体制も今と全く違うだろうし現代水準で考えるのがナンセンス
評判が悪かったと思われるジャンクションシステムですら「仕様に問題」があるかと言えばそういう物でもない
384
(1): 2022/11/16(水)14:05 ID:JfLlm1lk(1)調 AAS
スクエニ新作ゲームのSteam評価www
2chスレ:livegalileo
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草



Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (737 件のレビュー)

神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」になってしまう、、
385: 2022/11/16(水)17:08 ID:l6cyE6qj(1)調 AAS
ターゲット指定した時に下の一覧で誰か分かるだろ?
隣のオブジェクトに移すとカーソル移動してもそのまんまだぞ
これはバグじゃなくて仕様か?
386: 2022/11/17(木)04:18 ID:Y33LNFl2(1)調 AAS
>>384
まさかTOもダメにするとはなぁ
スクエニ恐るべしw
387: 2022/11/17(木)08:13 ID:dYQ2mC8m(1)調 AAS
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/
388: 2022/11/17(木)10:49 ID:NhpCj2tz(1)調 AAS
っていうかまたコイツかよこれ

誰も完璧なゲームだの素晴らしいシステムだの言ってる訳でもないのに
問題点!だと共感してくれない相手に罵詈雑言を書くために来てるのかな

つか1994年当時にプレイしてる訳ないよな
何歳だよ
389: 2022/11/17(木)11:16 ID:SLvKyXhP(1)調 AAS
>>374
バフ野「それってあなたの感想ですよね?」
390: 2022/11/17(木)19:42 ID:77ISi1va(1)調 AAS
したらばさんの発狂コピペ酷くなってて草
391
(1): 2022/11/18(金)10:39 ID:V9QBLXuS(1)調 AAS

なんでまた突然自己紹介してんのコイツ
ド深夜にレスしてた記憶は早速消したか
392: 2022/11/18(金)12:36 ID:BMSrJQ3S(1)調 AAS
>>391
悔しい?
何年もオナニー保守してるFFスレに
人が来ても誰一人住み着かないで悔しい?
したらばきゅん
393: 2022/11/19(土)01:35 ID:gffb1Ey3(1/3)調 AAS
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5978d0b03bbcd35c4f6c1c18d490d3f66bd36db8
新たに「スクウェア・エニックス」勤務していた男を逮捕 「ドラクエ」めぐりインサイダー取引か(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ec9ae2cb8db23054e4b6568a8abe40f952c75e9c
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bf849d9d89d2fa70759bae33c099f568447c8257
スクエニ元社員を新たに逮捕 インサイダー取引容疑 東京地検(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f29870bd6241d4f1e98e8cd5afe46f1336a97efc
ゲームクリエイター中裕司氏、スクエニ元従業員らインサイダー事件に関与の疑いで逮捕(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7df41a3e053e907890ce355e59f3163bd8bdb928
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a8803879af02d1e27c15f59d279d01ecf1cb83b1
有名ゲームクリエイターを逮捕 「ドラクエ」新作めぐるインサイダー(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/8d422a0cd7627744af3413741450b32aed12bca8
「ドラクエ」巡り“インサイダー”か 特捜部が新たに会社役員逮捕(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/55a5e6d6052b6da5e77c76f0b7f701058cb455df
スクエニ元社員の中裕司容疑者を新たに逮捕 インサイダー取引事件(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0ef5b73f9324ab1f9c641db372ea98f796cce02
スクエニの元従業員をインサイダー取引容疑で逮捕 同事件で3人目(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4dffd77d37f4af3b08ce96b9993ca6ca74243997
“ドラクエ”めぐりインサイダー取引か 人気ゲーム「ソニック」シリーズを手がけたゲームクリエーターを逮捕(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/57e722b8c8903164c09ed15cb951a0f661238c53
『ソニック』生みの親・中裕司容疑者の逮捕でファンに衝撃 「あの中裕司!?」「何やってんだよ中さん…」(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4a1807f765e4cc426e6790a51471ee5b2a35be8a
“ソニックの生みの親” ゲームクリエイター中裕司容疑者をインサイダー取引の疑いで逮捕(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b15732c32e575691349b679bbce922d0e0e972d5
中裕司容疑者がインサイダー取引の疑いで逮捕。スクエニ元従業員らの『ドラゴンクエストタクト』開発情報に関与したとの容疑から ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/18283274.html
「ソニック」シリーズの生みの親、ゲームクリエイターの中裕司が逮捕 スクエニ新作ゲームをめぐるインサイダー容疑にて IGN Japan
jp.ign.com/square-enix/63921/news/
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/11/18/124537.html
394: 2022/11/19(土)01:36 ID:gffb1Ey3(2/3)調 AAS
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/
395: 2022/11/19(土)01:36 ID:gffb1Ey3(3/3)調 AAS
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/
396: 2022/11/19(土)02:18 ID:CUB0Dzew(1)調 AAS
スクエニの新作がコケまくったり問題起こるのも何か納得してしまった
397: 2022/11/19(土)04:47 ID:6SfeNiho(1)調 AAS
さすがスクエニさんは素晴らしいメーカーだ
398: 2022/11/19(土)07:15 ID:fpby7U15(1)調 AAS
インサイダーカード
399
(1): 2022/11/19(土)09:59 ID:AyTyKhBe(1)調 AAS
リボーンのせいで運命の輪が再評価の流れ
400: 2022/11/19(土)11:09 ID:kLpkgc4d(1)調 AAS
オナニーのせいでシコらばさんが再評価の流れになることは永遠にありません
401: 2022/11/20(日)07:59 ID:/SYIhV0Z(1)調 AAS
やりこみユーザーにとっては欠陥でもどう見ても仕様に問題というほどの問題はありません
本当にありがとうございました
402: 2022/11/20(日)10:12 ID:mRoeTtdH(1)調 AAS
マイホームの人口が増えず
怒りのコピペでえんえん泣き叫ぶしたらばきゅん
403: 2022/11/20(日)12:46 ID:gsD0IgB5(1)調 AAS
>>399
そんなわけねえだろバカ
404: 2022/11/22(火)10:39 ID:u9v/tTgR(1)調 AAS
お前が当時にそう感じたのなら別にその通りでいいんじゃないのか?

俺は普通にそれで楽しんでいたし
そこまで緻密で精巧なゲームシステムを求めていた訳でもないからな
405: 2022/11/22(火)12:33 ID:k+Rp7iaY(1)調 AAS
平日の朝っぱらから
怒りのコピペでえんえん泣き叫ぶしたらば爺さん
406: 2022/11/23(水)10:19 ID:KUyorXkr(1)調 AAS
冴えない老人したらば君の名言「武器名も冴えなくなるわ」

407: 2022/11/23(水)11:44 ID:c1Ne/w6G(1)調 AAS
ネタが無くなってきて
つい今日のものまで怒りのコピペを発動するしたらば加齢臭w
408: 2022/11/24(木)10:29 ID:71b5Rz/G(1)調 AAS
そんなタブーみたいに
409: 2022/11/24(木)13:22 ID:xISTWcQh(1)調 AAS
0時縛りじゃなくて10時縛りに変えたのか
一貫性がなくて知的障害っぽさがだけが上がっとる
410
(1): 2022/11/27(日)23:49 ID:t5+fiDWo(1)調 AAS
このおじさんて正直したらばのなりきりごっこというか発作にしか見えないんだが
どういう反応を期待して書き込んでんの?
411: 2022/11/28(月)00:12 ID:HxFk45aE(1)調 AAS
>>410
0時縛りになってないぞしたらば爺さん
10分サボっちゃダメじゃん
412: 2022/12/26(月)13:21 ID:ETntwkd8(1)調 AAS
>>1
【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず
2chスレ:ghard
1名無しさん必死だな2022/12/26(月) 09:35:05.00ID:STiZlJoT0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは
プログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の
開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
413: 2022/12/26(月)20:00 ID:ozNQo9wo(1)調 AAS
余計な変な要素を入れなきゃいいだけなのになぜそれができないんだこのゲームは、、
414: 2022/12/27(火)00:20 ID:6BH0LoxN(1)調 AAS
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★7
2chスレ:gamerpg
リボーンの葬式スレがいつの間にかパート7までにw
415: 2022/12/27(火)04:52 ID:G/Tj3otC(1)調 AAS
Tactics Ogre Let Us Cling Together- Part 1 (Let this rebellion begin!) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VhFYkHgrgac&list=PLrCqw-30TkeWPAEqGY0uxsHdIaBzYCnSk
リボーンはキャラや背景がドット絵じゃなくなったけど運命の輪はドット絵のままで良いね
バフカードもないし
やりようによっては神リメイクになったのが惜しい
416: 2022/12/27(火)23:42 ID:up2spzpS(1)調 AAS
タクティクスオウガってオウガバトルシリーズのタクティカルゲーですよ、って意味だからサブタイのLet Us Cling Togetherがなかったらなんだか分からないよね。
リボーンて、と発表されたとき思った。
417: 2022/12/28(水)13:47 ID:C3hY1+tj(1)調 AAS
>>1
スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗!? PS5版がスマホ版に完全敗北 [爆笑ゴリラ★]
2chスレ:mnewsplus
スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗! PS5版がスマホ版に完全敗北 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/116281

ヴァルキリープロファイルでもやらかしたスクエニさんw
FFピクセルリマスターといいクロノ・クロスといい移植の酷さはお家芸だね
418: 2023/01/08(日)01:14 ID:zqY5r5O1(1)調 AAS
https://i.imgur.com/QxcBFZ5.jpg

419: 2023/01/08(日)18:50 ID:K1C9s+Yh(1)調 AAS
pon-a-t ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198083102178/recommended/1451090/
59 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました

おすすめしません
過去 2 週間: 1.9 時間 / 記録時間: 44.8 時間
投稿日: 2022年12月30日 20時54分

四章入ったら面白くなるから!というネットの声を信じて進めましたが四章入っても全然面白くなかった…。
なんならモブリーダーまでバフカ四枚積みしだして血管切れそうになってた。
ちょっと調べてみたら今作は死者の宮殿にレアアイテムが軒並み集約されており、
正しくは「死者の宮殿に行けば面白くなるから!」だったようで。
いや長えよ!!面白くなるまでが長え!!

レベルキャップ&ずっと店売り装備のせいで死者の宮殿にたどり着くまでほんっとにつまらなかったです。
昔は本編中に火竜の剣とか凍土の弓とか属性ワンドシリーズとかテゼールブレードとか入手して
テンション上がりながら遊んでた記憶があるんだけどなぁ…。
そして肝心要の死者の宮殿、行けるようになるキャップ32ではロクにレア入手できないそうで…。
ハイムでキャップ40になったら行くのオススメってもう本編クリア寸前じゃんそれ!じゃあクリアするよ!
「本編クリアするとアイテムアジャストがかかるようになり、死者の宮殿で入手したレア装備にマイナス補正が
かかるようになるからクリアするのは罠」

はぁ…ってすごい溜息出ました。んで結局死者の宮殿入り口でもういい加減だるくなってやめました。
戦闘システムの雑さについても文句言いまくりたいけどもう疲れたんでいいです…。
420: 2023/01/15(日)09:38 ID:neCEmETG(1)調 AAS
ryudys ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198347823679/recommended/1451090/
おすすめしません
記録時間: 186.8 時間 (レビュー時に171.3時間)
投稿日: 1月14日

神げーだからこの程度で済んだ。
一流の素材を三流の調理方法で作った制作側のエゴの塊

タクティクスオウガのLv自由度を破壊し、
余分なカード要素を加えて楽しみを奪いつくし、
上位呪文持ちの敵ユニットを仲間にしたら呪文は取り上げられる、

制限が面白さを産むんだと勘違い街道を驀進し続ける●●●●に相応しい駄作仕様。

でも神げーではある。
どんだけ三流が調理しても輝きを失わない素材、それがタクティクスオウガだと思いました。

ゲームとしては最高です。
調理としては最悪です。
なのでセールスの時に買うのをお勧めしましょう( ̄▽ ̄)
421
(3): 2023/02/01(水)04:51 ID:YiFPcSR+(1)調 AAS
伝説的SRPGのリメイク版『タクティクスオウガ リボーン』がAmazonで在庫処分セール中 PS5版は約4000円に
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/65459/news/srpg-amazon-ps54000

422: 2023/03/04(土)05:58 ID:uUl6La2O(1)調 AAS
>>421
ざまぁ
423: 2023/03/05(日)15:51 ID:tDgodK/y(1)調 AAS
>>421
神ゲーをなぜこうしてしまった…
424: 2023/03/06(月)12:03 ID:PnXwecgc(1)調 AAS
>>421
PS5版爆死したから一番安くて草
チョニーゴキブリざまあwww
425: 2023/05/20(土)21:51 ID:R8pRPE+H(1)調 AAS
AmazonにてPS4版『タクティクスオウガ リボーン』が38%オフのセール中 DL版の最安値より安く、PS5版へもアップグレード可能
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/67858/news/amazonps4-38-dlps5
426: 2023/06/19(月)03:52 ID:NOtbd9ZW(1)調 AAS
>>1
俺的糞ゲーその2807『タクティクスオウガ リボーン&フロントミッション ザ・ファーストリメイク 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12776908192.html
スクエニゲームをリメイクしたこのシミュレーションRPG、糞ゲーである。

このゲーム、糞シミュレーションRPG、タクティクスオウガのリメイクなのだが、
グラフィックが綺麗になりボイスが付き見下ろし視点にできるようになったが
スピードターン順のやりにくい糞システムや地味な戦闘演出は変わらず、
チュートリアルがちょくちょく発生して邪魔くさく
早送り機能が付いたが敵のHPが無駄に多く無駄にターンを消費してテンポが悪く、
急に敵が強くなるなど糞バランスで
一時的にキャラを強化するカードがやたら出るが敵も取ると強くなるといううざさで
レベルキャップのようなものが加わりレベル上げも自由にできなくなるなど、
何ともつまらない糞シミュレーションRPGに仕上がっている。
427: @t8Xv8nnxSr37UZa 2023/10/15(日)14:31 ID:t+5Govj7(1)調 AAS
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w

ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^
428: 2024/11/27(水)09:55 ID:eWc3TmgQ(1)調 AAS
【悲報】神メーカーやっちまんさん、誰も望んでないのにシネマティックメーカーに謎リニューアルしたあげく僅か2ヶ月で消える

ぺろり(@yarichiman)さん _ X
/yarichiman

ロンメル足立(@rommeladachi)さん _ X
/rommeladachi
429: 2024/11/29(金)10:33 ID:EPjNSL3y(1)調 AAS
何であんな変な改変やったんだろ...PSやSS・SFC版の移植で良かったのに。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.154s*