「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (631レス)
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551(1): 09/19(金)17:26 ID:CGu39X0B0(1)調 AAS
>>300
ほんとゼルダは持ち物重量制限みたいなクソなリアルがないだけ助かったわ
リアル重視で、強い武具だけど重くて持てません
洞窟の奥でボスが落としたのに拾えません
リアル重視した結果のこんなみみっちい重量制限管理ゲーにならなくて助かった
重量制限管理ゲーだけはほんまの糞
ダンジョンが楽しくない
重いもの持てませんゲー、装備品複数持てませんゲー、のほうがよっぽどリアル志向のニッチだと思う
俺は重いもの持てませんゲー、装備品複数持てませんゲー、のほうが無理だ
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