「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…? (623レス)
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502(2): 09/19(金)01:52 ID:5PtzB6lI0(1/3)調 AAS
>>469
おれ逆にそれ反対だわ
後半で使用無制限の武器とか修理可能の状態に出来るようになるのは
それはつまり
「武器が壊れることからの解放」→「武器が壊れるのはストレスだと製作者が思ってた」
って事だから
武器が壊れるのは辛い、つまんないと思ってるなら最初からやるな
武器が壊れることが爽快感に繋がらないなら、そんなシステムを導入する必要が無い
511: 09/19(金)03:36 ID:5PtzB6lI0(2/3)調 AAS
>>509
おれそうは思わんけどな
RPGの根幹がHPとMPの管理ゲーだからな
ドラクエとかウィザードリィが典型だけどMPが切れた時が帰還する時だからな
それを見越しつつ進むか戻るかってのが醍醐味だし
でもエムブレムは武器の使用数管理ゲーとは思わんし
ブレワイも武器の耐久度管理ゲーじゃないでしょアレ
556(1): 09/19(金)17:54 ID:5PtzB6lI0(3/3)調 AAS
例えばポケモンの技は4つしか覚えられないのは
要は制限と縛りなんだけど
何を残して何を捨てるかの取捨選択の面白さがあるから
不便だが面白さに繋がってると思った
技の使える回数があるのはなんも面白くなかった
面倒くさいだけ
ポケモンセンターで回復したら戻るけどな
クリア後はさらに意味無くなってるし何のためにあるのか全く分からん
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