スペースハリアー[4] (226レス)
1-

1: 2021/06/07(月)17:06 ID:MXJ0lDfl0(1)調 AAS
前スレ

スペースハリアー [3]
2chスレ:gamestg
127: 2023/04/05(水)17:43 ID:csEx3T8F0(1)調 AAS
>>126
わかるわ。エムツーが余計なことすると素人のグループが作った駄作に成り下がってる感じなんだよな。
128: 2023/04/05(水)19:21 ID:qbdHC0tI0(1/2)調 AAS
むしろマークIII、M4Jという流れからの架空のマークVなんだからラスボスがHAYA-OHじゃなきゃ何のリスペクトもないと思うんだが
129
(1): 2023/04/05(水)20:05 ID:V+QfpqXO0(1)調 AAS
ハヤオーって信者には相当嫌われてるのか
自分はハヤオー出てきても別に気にならないな
130
(1): 2023/04/05(水)20:26 ID:qbdHC0tI0(2/2)調 AAS
スペハリ好きならハヤオの一匹二匹ぐらいでガタガタいうなって
131
(2): 2023/04/06(木)08:17 ID:MFVei0zy0(1)調 AAS
>>129
オプションで有無の選択できるなら何の文句もないよ

全てのスペハリ好きユーザーが原作者と別の移植担当者がねじ込んだ異物を受け入れられると考える方がおかしい。そもそもメガドラミニ2のスペハリってマークⅢ版の移植でも続編でもないだろ?普通にAC版の移植だろ?

マークⅢ版へのリスペクトってんならオープニングのあの変な曲も入れろよって話だよ。MD版の移植で中さんへのリスペクトって必要?

M2は感情を入れすぎるんだよ。ファンとして作るから余計なノイズが入る。移植に関してはるつぼや現在ならアケアカのスタイルの方が正しいと個人的には思うね。M2アンチは多いけどるつぼアンチって聞いた事ない。それが答えなんじゃね?
132: 2023/04/06(木)08:50 ID:JRXCzgM70(1/3)調 AAS
今後ABⅡの移植が出たとしてデフォルトでグランドノフが出てきたら俺ならブチキレるけどな。クリア後解放とかオプションで選択ってんならあってもなくてもどっちでも良いが、そんなん作ってる暇があれば完成度を高める努力しろよとも思う
133: 2023/04/06(木)09:40 ID:JRXCzgM70(2/3)調 AAS
>>130
ガタガタ言ってないよ。入れるのは勝手だって言ってんじゃん。余計なの入れるならオンオフ設定つけとけって言ってるだけ
134
(1): 2023/04/06(木)15:12 ID:9GkhRua10(1)調 AAS
ハヤオーなんて家庭用移植におけるおまけってだけじゃん
何をそんなにハッスルしてるんだか

アーケードゲームが家庭用移植の際におまけ面が追加されたりおまけボスが追加されたりおまけ技が追加されるのなんてよくあるし

ファンタジーゾーンみたいに「アーケードモード」が選択できればより良かったんだろうが騒ぐほどのことでもない
135: 2023/04/06(木)15:16 ID:JRXCzgM70(3/3)調 AAS
>>134
誰もハッスルしてないよ。日本語の文章が理解出来ないなら黙っとき
136
(1): 2023/04/06(木)16:32 ID:xkNx3lQg0(1/3)調 AAS
>>131
メガドラミニIIのスペハリ移植はACの移植だなんて公式で誰か言ってたっけ?
137
(1): 2023/04/06(木)17:31 ID:HYH8FVOZ0(1/2)調 AAS
>>136
誰が言ってたとかじゃなくてマークIIIの強化版には見えないって話してるんじゃない?
138: 2023/04/06(木)18:00 ID:Q7TGfWZn0(1)調 AAS
とにかくハヤオー入れたことで凡作になってしまったのは間違いない
139: 2023/04/06(木)18:53 ID:FsP3/2DM0(1)調 AAS
完全移植と家庭用アレンジどちらを目指したかなんて
誰にもわからないから平行線だけど
エムツーは設定で外せない要素を入れたがるのはどうにかして欲しい
ダライアスで進行が止まるメニューを強制的に出してくれたりね
140: 2023/04/06(木)19:09 ID:xkNx3lQg0(2/3)調 AAS
>>137
マークIII要素云々よりもともかくアケ版再現にハヤオーは邪魔と言ってる
だからM2がアケ完全移植目指しつつCS要素を無理矢理ねじ込んで改変したというのは>>131の勝手な妄想でしょ?と思ったわけ
最終チェックしてGoサイン出したのは奥成なのに何でもかんでもM2下げに持ってくのは不自然だし
単なるアンチが重箱の隅をつついて叩いてるだけに見えるよ
あくまでもオマケ要素で本来2だけ収録のはずだった所にスケジュールギリギリで完成したっていわれてるんだからon/off実装しろとか無茶にも程がある
粋なサプライズ収録されただけでも感謝もんだわ
141: 2023/04/06(木)19:37 ID:1vOOf4OB0(1)調 AAS
発注してないタイトルを作ってギリギリでした言われても当たり前なのでは
142: 2023/04/06(木)19:44 ID:xkNx3lQg0(3/3)調 AAS
でもどうせ2だけだと
このクオリティーで初代の方入れろよとかいうんだろ?
143
(1): 2023/04/06(木)20:06 ID:S8qgQ7ht0(1)調 AAS
ハヤオー登場に文句言ってる奴はサイコパスだろ
自覚もないようだし
144: 2023/04/06(木)20:13 ID:HYH8FVOZ0(2/2)調 AAS
ハヤオー登場に文句言ってるやついない件
お前がサイコパスなのでは?w
145: 2023/04/06(木)23:05 ID:3myuxDMp0(1)調 AAS
エムツーは信者のイキリ散らかしで嫌いになった
146: 2023/04/08(土)19:22 ID:YVX0LIIu0(1/2)調 AAS
>>143
サイコパスの意味一度調べた方がいいよ?まったく掠ってもないから
147: 2023/04/08(土)19:24 ID:aEuXc97G0(1)調 AAS
M2信者ってやたら攻撃的だよな。今後ABⅡの移植にグランドノフがデフォルトで出てきても絶賛しちゃうんだろうね。SEGAが嫌いなんだろうな
148: 2023/04/08(土)19:25 ID:YVX0LIIu0(2/2)調 AAS
M2信者でハヤオー肯定の奴ってひょっとして1人が暴れてる?
149
(1): 2023/04/08(土)20:29 ID:JKrW6sZN0(1)調 AAS
アーケード準拠を求める人もいればオリジナル要素を求める人もいるってだけなのに
(勝手に作って)納期ギリギリで苦労したんだから
オリジナル要素が付いてるのが正しいっていうのは押しつけがましくて違うと思うな
150
(1): 2023/04/08(土)22:45 ID:7FA0YK410(1)調 AAS
ID:YVX0LIIu0

頭悪そう
151: 2023/04/09(日)17:33 ID:rizHzSZi0(1)調 AAS
>>149
アケ移植求めるならわざわざメガドラミニのじゃなくてswitchでやればいいじゃん
switchのが満足出来ないだのM2のが不満だのいうならサターンのを一生やってればいいよ
152
(1): 2023/04/16(日)12:39 ID:67qIDXyo0(1)調 AAS
M2擁護の人って必死すぎない?スペハリが好きなんじゃなくてM2が好きなん?普通どんな作品でも原作に対する勝手な改変って拒絶反応が出るのは普通の事だけどね
153: 2023/04/16(日)12:40 ID:oR3KM8WF0(1)調 AAS
>>150
あ、図星…?
154: 2023/04/17(月)06:41 ID:y/7k3YQO0(1/2)調 AAS
>>152
まずM2擁護が目的に見えてるのがおかしい
メガドラミニ2のスペハリ自体がアケの忠実移植を第一義とした企画じゃないのに延々と改変ガー言ってるのがウザいだけなんだわ
155: 2023/04/17(月)07:44 ID:ijODUFWC0(1)調 AAS
だからアケの忠実移植の方がよかったって話なんでしょw
マークIIIの移植なら背景の要塞とかちゃんと入れなよ
156
(1): 2023/04/17(月)07:58 ID:EN+Tq2YG0(1)調 AAS
エムツーは何をやっても雑だから批判されてるんだよ
157: 2023/04/17(月)09:20 ID:y/7k3YQO0(2/2)調 AAS
アケ忠実移植に徹するのが最優先で余計な事して欲しくないなら奥成がそう仕切るだろ
奥成が良いと思って採用した仕様なんだよこれは
批判するなら矛先が違う
158: 2023/04/17(月)10:21 ID:0yqgdzrC0(1)調 AAS
奥成がディレクションして
ハヤオーを固定で入れろという指示をしたときだけでしょ矛先が向くのは

持ち込みした制作側が要塞演出を入れてないとか
アーケードモードとオリジナルモードに分けなかったというセンスが問われてるのに
そういうところがM2擁護と取られてるんじゃないの
159: 2023/04/17(月)15:00 ID:+cm+F7sa0(1)調 AAS
誰がどう見てもM2擁護じゃん
160: 2023/04/17(月)15:01 ID:0gIhZrJa0(1)調 AAS
>>156
完全に同意
161: 2023/05/04(木)16:36 ID:pKqZeUHK0(1)調 AAS
PS2 AGES vol4のスペハリなんだけど
最終ボスラッシュクリアした後、エクストラステージに入って、ボスラッシュで出なかったボスが次々と出て最後ハヤオーで終わったんだけど
このステージの行き方解る人います?
今まで数回クリアしてきて今になって初なんだけど、ぐぐっても出てきません。
162: 2023/05/13(土)14:15 ID:xlJoPylY0(1)調 AAS
68でやった時感動したわ
163
(1): 2023/05/13(土)19:00 ID:ittC63x+0(1/2)調 AAS
68版ハリアー綺麗だよね。当時はかなり憧れた。実際に家で遊べるのはせいぜいPCE版。なんでメガドラじゃなくてPCEやねん!?って子供心に思ったもんだよ。マークⅤとかのifハードじゃなくて素のメガドラ版ハリアーを遊んでみたいよ
164
(1): 2023/05/13(土)19:35 ID:gdkyFvje0(1)調 AAS
Ⅱのあの出来みてそう思えたら真のマニアだな。
if機抜きならSFC版が見てみたかった。
更に言えばPS2でリメイクに失敗した初代を踏まえてⅡや3Dも現代技術のリメイクが欲しい。
165: 2023/05/13(土)20:00 ID:ittC63x+0(2/2)調 AAS
>>164
SFC版ハリアーはおそらくPCE版よりダメな物しか出来ない気がするよ

SFCの拡大縮小はスプライトには使えないからSFCの長所は全く役に立たずCPUモッサリの短所が足を引っ張ってしまいそう。音源的にもハリアーのBGM再現には全く向かない気がする
166: 2023/05/14(日)09:30 ID:ZoeXDsea0(1)調 AAS
>>163
公表されてなくて妄想もクソもないマークV企画は意味不明だった
やるんだったらメガドラ誌にも載ったソフトウェア拡大縮小だろう
167: 2023/05/14(日)11:55 ID:oTzI5Zsy0(1)調 AAS
スペースハリアーの楽しさとはドムの集団との戦闘だとおもう

だから今度出たらいいなと思うメガドラミニ3で
スペースハリアー2にはドムのアニメーションを
初代並に増やしたスペースハリアー2を収録して欲しいの
168: 2023/05/14(日)12:35 ID:sCjx1vM90(1)調 AAS
STAGE16いいよね…
169: 2023/05/14(日)18:07 ID:QqH9/z/n0(1)調 AAS
PS2AGES版はスペハリとしては失敗でも一般的3Dシューティングとして見ればややこしい攻略法や戦術も無くシンプルイズベストゲーなんだよなぁ。
スペハリの看板が重すぎた。

余談だけどPS2バーナーのCGリメイクは凄く良かったと思う。
出来るものならスペハリもこうで良かったのに。
170: 2023/05/15(月)11:55 ID:s0yjae2h0(1)調 AAS
評判良くないけど個人的にはポリゴンFZも良かった
171: 2023/05/15(月)22:52 ID:ATIyhbfR0(1)調 AAS
スペハリ3Dのテンション高いシュラの曲好き
172: 2023/05/16(火)11:04 ID:7CV/MViA0(1)調 AAS
結局mkV版スペハリⅡは割れること無く、プレイ環境はミニ実機のみなんかね?
173: 2023/05/16(火)12:23 ID:3d3ovUxb0(1)調 AAS
マークⅤをユーザーが遊ぶ環境ってメガドラミニ2以外で存在すんの?

ROMデータだけあっても無意味じゃん
174: 2023/05/17(水)22:58 ID:lb4KMXES0(1)調 AAS
実機でもある程度動くらしいけど、拡縮効かないからな
175: 2023/05/18(木)07:47 ID:9t/eaCi60(1)調 AAS
飛び出せ大作戦とかあったけどあれセガ的にはOKだったのか
176: 2023/05/18(木)10:49 ID:iZQpin2P0(1/2)調 AAS
地面が市松模様だっただけだし
本家と比べようがないグラフィックの差だし

それよりアタックアニマル学園のほうが。。。
177: 2023/05/18(木)11:16 ID:FpHeRhjK0(1)調 AAS
脱衣スペハリ
178
(1): 2023/05/18(木)11:19 ID:J4nhIEcP0(1)調 AAS
フォロワーならSteamの閃攻機人アスラが楽しみだな
本家がろくにゲームが作れない死に体なのでこういうのに期待するしかないね
179: 2023/05/18(木)18:37 ID:3KV3qb380(1)調 AAS
>>178
アレはさすがの奥成氏もリツイートしてなかったな…
180: 2023/05/18(木)18:58 ID:iZQpin2P0(2/2)調 AAS
閃攻機人アスラ
動画をみたらもろスぺハリだな
大丈夫か?

スターソルジャーに似た
ソルジャーフォースが発売中止に追い込まれた例もあるし
181: 2023/05/18(木)19:04 ID:WSHDVVJS0(1)調 AAS
PCでわざわざパチモン遊ぶくらいなら現行機のswitchでハリアー買うでしょ?別に続編とか全く求めてない
182: 2023/05/18(木)23:16 ID:RlUJmh9f0(1)調 AAS
最近だと「エアツイスター」って鈴木Uが手掛けた正統後継なスペハリがあるけどね
スマホのゲームだけど
183: 2023/05/19(金)08:33 ID:NdWGJeYQ0(1)調 AAS
続編に失敗し続けてきたシリーズだしな
ワンチャンあるでアスラ
当のセガはエラゲ(笑)だからな
184: 2023/05/19(金)09:11 ID:/Ooz8Gqs0(1)調 AAS
ぶっちゃけスペハリ…と言うかあの型のフロントビューSTGは最初のアーケード版で完成されてたからね
強いて言えばアフターバーナーが正統進化版かな
後出の似たタイプのものは付け足し要素が蛇足感になってたり
その点ナイトストライカーはステージ分岐と自機変化と言う追加要素として上手い塩梅になってたと思う
185
(1): 2023/05/19(金)09:55 ID:A8oMpJDH0(1)調 AAS
パンドラがスペースハリアーの続編じゃないのか?
186: 2023/05/19(金)11:11 ID:tsM80w4G0(1/2)調 AAS
プラネットハリアーだっけか?なんかそんなのなかったっけ?
187: 2023/05/19(金)15:32 ID:w0uAK1oB0(1)調 AAS
プラネットハリアーはアーケードで二人協力プレイ可能のフロントビューSTGだったね
スピード感がなくて続編と言うよりはソーラーアサルトみたいな感触だった
そう言えばこれって移植されてないね
188: 2023/05/19(金)16:05 ID:Q6sF3Qcn0(1)調 AAS
プラネットハリアーズですね…
189: 2023/05/19(金)16:55 ID:tsM80w4G0(2/2)調 AAS
ソーラーアサルトはゲーメスト編集部も投げた超絶難易度。
CG黎明期で何でもポリゴンで綺麗にするのは結構だが、避けるべきオブジェが全然解らん。
190: 2023/05/20(土)18:46 ID:kluPZmqx0(1)調 AAS
 あれ世界観が全然グラディウスらしくなく
面白さも今一だろ
191: 2023/05/20(土)22:58 ID:3Zro6Seg0(1)調 AAS
ゼビウスの3D/Gは結構楽しめたな、オパオパやコットンでもそういうのあったよね
192: 2023/05/21(日)04:32 ID:EW1qlZPq0(1)調 AAS
DCのコットンレインボーか。
あれ中~後半結構な敵弾なのに被弾無敵ねえからえぐいんだよな。
まぁソーラーに比べりゃ雲泥なんだけど。

オパオパは知らんなぁ。オパオパックマンなら触ったことある。
193: 2023/05/21(日)15:45 ID:xi/lV6ZB0(1)調 AAS
>>185
全く全然違うと思います
194: 2023/05/23(火)11:22 ID:T2SesTSr0(1)調 AAS
MDパノラマコットンもあるぞ。
プレミア化してるからマークVでやりたかったタイトルのひとつ。
オパオパのは多分スペースファンタジーゾーン?
これ発売中止になってromだけ流出したヤツだろ。
195: 2023/05/23(火)11:53 ID:KoJm6ODT0(1)調 AAS
ポリゴン版ファンタジーゾーンはボスコイン回収が後方視点でわずかに面影が残ってるね
196: 2023/05/23(火)12:20 ID:3su1AtGR0(1/2)調 AAS
なんでパノラマコットンが評価されているのか判らない
動きはカクカクだし画面は小さいし

ドリームキャストのレインボーは評価が最悪だったが
湯呑が付くかつかないかのせいなのか?
197: 2023/05/23(火)12:51 ID:gx8L802R0(1)調 AAS
メガドライブというだけで評価が5割増になっちゃうやつっているからね
198: 2023/05/23(火)16:58 ID:9Cpg12LZ0(1)調 AAS
当時低評価→売れず出数が少ない→希少価値爆騰
これじゃね?

代表例がPS2の雪ん娘大旋風とかそのへん。
ゲームはSFCレベルでも10万越えとか…
199: 2023/05/23(火)20:03 ID:3su1AtGR0(2/2)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=LbKW41b5bbc
本家のセガがだしたキャラリメイク版
うん原作レイプだね

当時はゲームギアは電池食いで有名で買わなかったんだよな

アレスタggだけ買っとけばよかった
勿体ないことをした
200: 2023/06/06(火)20:42 ID:DvdIJPBb0(1)調 AAS
アストロミニのハリアー、妙にカクカクしてない?なんかコマが飛んでるイメージ。サターン版遊んだ直後に遊ぶとハッキリ違いがわかるくらい
201: あすか 2023/08/18(金)21:58 ID:u4Hb7hwr0(1)調 AAS
うるせーたんけ
202: 2023/08/19(土)12:42 ID:GkL9+ttF0(1/2)調 AAS
スーファミでスペハリ出てたら
203: 2023/08/19(土)12:43 ID:GkL9+ttF0(2/2)調 AAS
結構迫力ある移植になってたかもしれんと思う
204: 2023/08/20(日)14:12 ID:BlAzvGqO0(1)調 AAS
拡大できるのは1キャラのみだろ?
1面のボスののドラゴンすら無理じゃないの?
205: 2023/09/29(金)07:05 ID:ManwRH4D0(1/2)調 AAS
そう、スーファミは拡縮回転できるのはBG面1枚だけ。
それも他のBG面と重ね合わせることもできないし、スプライトは拡縮もできない中途半端な仕様だった。
まぁ当時の家庭用としては上出来というか1枚でも拡縮回転できる面があるだけましかもしれないが、せっかく擬似3Dの背景(地面)に使えるBG面があるのに、
マリカーもエフゼロも、キャラ(車)は少しずつ大きさを変えたパターンをいくつも用意する力技を使うことになってしまってる。
スペハリはもともとキャラが大きいし種類も多いし、そんなやり方は容量的に難しいだろうな。
拡縮回転面はマリカーやエフゼロのように地面に使うくらいはできるだろうけど、スペハリでは地面に回転は無意味だしな。
他の背景面に重ねることもできないから、ボスキャラに使うのも無理があるし。
206: 2023/09/29(金)07:07 ID:ManwRH4D0(2/2)調 AAS
ナムコSYSTEM2では拡縮回転面を他のBG面と重ねることもできるから、バーニングフォースとかで回転機能をボスキャラなどに存分に発揮できてたが、
ああいう純粋な2Dシステムでまともに使い物になる拡縮回転スクロール機能とスプライトの拡縮を装備したハードは、
結局家庭用では出ることなく3Dに移行してしまったな。 任天堂もスーファミの次がもう3Dの64だし。
サターンは2Dシステムとして見ればBGもスプライトも拡縮回転どころかかなり器用な変形処理ができて、スプライトをポリゴンとして使えるくらいだったけど、
そのため純粋な2Dシステムではなくなってしまってるし。
メガドライブでは拡張ユニットかなんかで回転を装備してたような気がするけど、それも半端な性能だったみたいだしな。

アーケードでも、2D末期ではハード機能による回転スクロールや拡縮表現はなぜか廃れていったよな。
タイトーのF2ボードが持ってた回転機能がF3で無くなったり(拡縮はできる)、
ナムコのSYSTEM2の後継基板のNA/NBボードにも回転機能はあったはずなのに使わないタイトルが多かった。
ケイブ作品とか、容量にまかせてアニメーションパターンを大量に用意する形で拡縮も回転も強引にやるようになってたり。
207: [sega] 2023/11/22(水)13:14 ID:b1aUYfmT0(1)調 AAS
VALDAってなんで専用曲持ってるの? ずるくない? ラスボスだから?
208: 2023/11/22(水)14:53 ID:orSjaucM0(1)調 AAS
メガドライブミニ2のスペハリ2は滑らかなぬるぬる過ぎて2の醍醐味である軽快さと超速スピード感が失せているのがよくない。
曲もミニ2版スペハリに合わせたアレンジで、ボンヤリとしたツマラナイ曲調でよくない。
209: 2023/11/22(水)22:48 ID:dpf3bCyU0(1)調 AAS
エムツーよくやる失敗だな
3DSのスペハリのHAYA OHの曲もなんか違うって当時言われてたし
210: ↑もう「るつぼさん」へ依頼し直そうー汗 2023/12/03(日)13:58 ID:zfWhrvh40(1/2)調 AAS
初見だがまだ未移植でタイトルパネルが紫色で面数がSCHNE表示の
初期バージョンはセガ本社か地方のゲーセンへ残っていないかなあー?
個別でだれかが筐体か基板を持っていたらチャンスはあるが
211: 210 2023/12/03(日)14:04 ID:zfWhrvh40(2/2)調 AAS
あっ 自身修学旅行ちう後楽園遊園地のゲームコーナーで(87S62年)
目撃していますた○その筐体を またプレイヤーが戦闘機のAMショウ
バージョンもどなたか発掘していただきたいなああmm
212: 210のたびたびすまねええー、 2023/12/03(日)19:52 ID:2A802c+o0(1)調 AAS
該当レスのシーン表示を間違えていますた○
「SCENE」ですたああーdgz
213: 2024/03/03(日)12:31 ID:6DGRUZn20(1)調 AAS
スペハリでハヤオー入れたならファンタジーゾーンにもX68スペハリ面
入れてほしかっつ
214: 2024/03/21(木)00:54 ID:gYjojBIr0(1)調 AAS
最初のステージ曲がムカつく
215: 2024/03/21(木)18:32 ID:+We6SLth0(1)調 AAS
つまりボーナスステージのステージ曲以外全部ムカつくのか
216: 2024/06/06(木)22:17 ID:WrmajyzO0(1)調 AAS
羽田空港第2ターミナルの展望デッキで見てたら遠くから次々と飛行機がこっちに近付いてきて最初は小さかったのがだんだんデカくなる、まじリアルスペースハリアーだわw
217: 2024/06/07(金)12:28 ID:hU2HAF1/0(1)調 AAS
タイトルの一つ目象とドムもどきって何なんだよ
218: 2024/06/07(金)17:31 ID:h76bso660(1)調 AAS
敵キャラじゃないすか
219: 2024/07/14(日)01:19 ID:fzlax8NT0(1/2)調 AAS
拡大縮小機能が当たり前の今
スぺハリツクールの誕生を待つ

道中全てハヤオ―が出現するようにしたい
220: 2024/07/14(日)01:23 ID:fzlax8NT0(2/2)調 AAS
アーケードグラフィックでマーク3の動きのスぺハリも遊んでみたい
221: 2024/07/14(日)05:41 ID:18JiG5z90(1)調 AAS
セガ3D復刻アーカイブスをSteamで出してくれないかなあ
VRヘッドセットでもっと迫力出ると思うんだけどな
うちのVRヘッドセットが腐ってる
222: 2024/07/15(月)17:49 ID:vLXNPfRB0(1)調 AAS
ビンズビーンの音が鳴らない状態からやり直しな
223
(1): 2024/09/09(月)01:20 ID:pJmGNx/k0(1)調 AAS
メガドラミニのマークV版を久しぶりに。
もさってる、チラつきヤケクソ、SEでPCMチャンネル持ってかれてBGMバグるw
そして「赤ドム、、お前そんなにトロかったか!?w」

だがこれでいい、、(哀愁)
224: 02/11(火)21:37 ID:QVALmeLx0(1)調 AAS
>>223
ソフトウェア多重PCMの欠点というか出力チャンネルは結局1chしかないから
ドラムパートを左右に振ると他のパートもそれに同調しちゃうのは
X68kのPCM8で嫌というほど経験した事案ではあるがやはり辛い
あと敵の出現パターンが違う所多くてモニョるがマークV版という事で済ませる
225: 02/28(金)05:29 ID:bg99em4V0(1)調 AAS
arcade1upでアウトランが出たときは次はスペハリかと思ったけど結局出なかったな
セガは龍が如く売るためだけに過去の資産囲い込んでてアーケードアーカイヴスもスルーだし自社からも単品で出さないし本当にダメな会社になったよ
226: 04/04(金)12:03 ID:4T9VrV+D0(1)調 AAS
「スペースハリアー」(Space Harrier) 秋葉原Heyより2階の台の様子を生配信!
https://www.youtube.com/watch?v=ia-AjkRpAh8
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.679s*