【4Gamer.net】エースコンバット7の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた【バンダイナムコ】 (28レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
27: 2024/10/05(土)22:29 ID:gfXvJJMW(1)調 AAS
セールで安かったから買ったけど、アンノウン識別の要素以外は楽しくプレイ出来たわ
ただ、動き方のトレーニングとかなかったから、攻撃を当てやすい機動が最初はあんまり分からんくて困惑したけど…
そこら辺、感覚で掴むか、何かで軽く学ぶかとかで選別されそうなゲームだったな
フロムに作り直して貰えば復活できそう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.005s