ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (102レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
30: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/21(金) 05:42:33.17 ID:PkEnj4O0 >>17 アイディアだしって、普通ワードからだしていくじゃない?ブレストとか 絵からアイデアってのは、 例えば、他人の絵を見て、ゲーム性を思いつくという感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/30
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 16:22:01.17 ID:2PXs6Or9 報告スレでURL出せないなら嘘松乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/42
59: 野球ボーイ [] 2025/11/22(土) 17:57:29.17 ID:vvzjIQDJ >>57 例えば戦士のスキルを考えるとする 「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると 全く役立たずになる それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう なので「通常攻撃力+30」にすることにした これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも ゲーム進んだら使われなくなる なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする とかそういうことを考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/59
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s