ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (532レス)
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516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1)調 AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517(1): 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/6)調 AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:45 ID:db0IoVrz(5/9)調 AAS
>>517
https://x.com/ghmdlove/status/2000351343710704051?s=61
らしいです
519(1): 12/15(月)09:00 ID:Kq3Zs8qx(4/6)調 AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:08 ID:db0IoVrz(6/9)調 AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
521(1): 12/15(月)09:14 ID:Kq3Zs8qx(5/6)調 AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:18 ID:db0IoVrz(7/9)調 AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523(1): 12/15(月)09:19 ID:f4EpaE2f(1/2)調 AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524: 12/15(月)09:26 ID:Kq3Zs8qx(6/6)調 AAS
>>522
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
525: 挫折ボーイ 12/15(月)09:26 ID:db0IoVrz(8/9)調 AAS
>>523
オフにした
これからは安全だ
526: 12/15(月)09:31 ID:f4EpaE2f(2/2)調 AAS
いや自分で調べて判断しろよw
527: 12/15(月)13:20 ID:f8S6iius(1)調 AAS
自分で調べて考えなかったら
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
528: 挫折ボーイ 12/15(月)13:39 ID:db0IoVrz(9/9)調 AAS
取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
529: 12/15(月)14:44 ID:8ZkmpXaf(1)調 AAS
野球ボーイ
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
530: 12/15(月)15:51 ID:Mc4pdw9R(1)調 AAS
挫折ボイン
531: 12/15(月)15:53 ID:1Q+C2TPj(1)調 AAS
visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか
532: 12/15(月)16:29 ID:fALjUrKa(1)調 AAS
権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ
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