ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (514レス)
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508(1): 12/15(月)00:37 ID:b4SnmUse(1)調 AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509(1): 12/15(月)02:17 ID:O0DZSGsO(1)調 AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510: 挫折ボーイ 12/15(月)07:19 ID:db0IoVrz(1/3)調 AAS
>>508
ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ 12/15(月)07:20 ID:db0IoVrz(2/3)調 AAS
>>509
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
512(1): 12/15(月)08:03 ID:Kq3Zs8qx(1/2)調 AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513: 挫折ボーイ 12/15(月)08:11 ID:db0IoVrz(3/3)調 AAS
>>512
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
514: 12/15(月)08:14 ID:Kq3Zs8qx(2/2)調 AAS
アウトやね
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