ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (456レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 19:07:56.51 ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 20:55:30.28 ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ 前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか? 後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:02:29.53 ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:05:19.96 ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 21:31:23.58 ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ 使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:00:31.98 ID:6xc6AlEx >>397 パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:08:53.80 ID:6xc6AlEx >>383 むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに 最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら 間もガチムチニキになったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:12:34.43 ID:6xc6AlEx >>379 ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 22:25:34.08 ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに 全くおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 02:14:25.76 ID:8ZzsYhr0 >>398 最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 08:51:21.07 ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ 推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw 複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない? それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:02:10.16 ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい 完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:13:56.86 ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP >>407 antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される 例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:43.77 ID:qX2q8OH8 >>405 エアプがAI持ち上げてたから何なの? エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ 好きか嫌いかの違いでしかない どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE >>410 その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた すごいなAI 数少なくなった俺の作業がさらに減っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd >>411 それにムキーッてしてるのがお前 さてさて何ででしょうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:03:57.79 ID:qX2q8OH8 >>416 お前が絡んできたから相手してるんだろ 馬鹿なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:04:27.39 ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと 個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか チーム開発で使う手法を個人で使う時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:13:15.92 ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う 真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/419
420: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 18:26:53.62 ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん 収益化できるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:30:49.07 ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 18:47:12.11 ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて 仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは いつになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:51:05.58 ID:F/QLP6mE コードが仕様書です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 19:07:26.27 ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:28:44.95 ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:30:01.96 ID:8ZzsYhr0 >>411 その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん 君の立場に整合性がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/426
427: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 21:43:38.34 ID:+Pny2ywX >>421 ゲーム置くのは誰でもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:59:41.26 ID:qX2q8OH8 >>426 お前がみっともなくいちゃもん付けてるだけでは? AI信者もAIアンチも自分のゲーム製作とか関係なく ここでAIについてひたすら吠えてるって事実をただ指摘しただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 09:11:28.53 ID:TXHqAwkk >>419 本当にAIでコーディングしたことある? Unity+GPT/Geminiでやってるけど,動かないコードなんか全くないぞ 何も知らないで叩くだけするのいつか恥かくからやめといたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 10:31:54.75 ID:8x0YDv5u blenderで旧バージョンのコードを吐いたり godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある 後方互換性がある言語の方が作りやすいかも ということでjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 11:44:45.55 ID:qdnqKzYN >>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 11:47:32.47 ID:YxkHXRsK チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた 「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 13:10:19.86 ID:vjHqXhfo >>431 「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな? 高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと? それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと? この先直面するかもしれんから、教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:08:44.54 ID:nsFaFaM2 AIに聞けよ 得意なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:25:14.57 ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが AIコーディングにおける問題点は 大規模なコードベースの理解と一貫性の維持 複雑な要件定義と抽象化の難しさ テストとデバッグの複雑化 信頼性とセキュリティのリスク で、対策は 人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど その実例を聞きたかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:38:15.78 ID:HctlnTDW GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない? codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:56:12.44 ID:UrXBLcxz そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし 動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう 逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 15:26:05.01 ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど 動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 15:39:47.67 ID:TXHqAwkk AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ 外注に発注するのと何もかわらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 16:04:16.10 ID:UrXBLcxz 楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 16:55:20.89 ID:9TeQyYO8 要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 22:14:02.67 ID:DeQtK7NY 仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/11(木) 10:44:47.75 ID:/AXQ1q47 今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが 自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 11:03:53.10 ID:arNT6q/U そらそうよ そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 11:09:49.58 ID:Ob3J41Lb 回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ 可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/445
446: 挫折ボーイ [] 2025/12/11(木) 12:41:58.09 ID:tt9pnjSG 俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 12:44:34.27 ID:qr9ch3Vl でもお高いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 13:32:52.44 ID:8kJxxQNz steamさん 同一名ゲームでファイル上書きされるらしい 有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 13:35:08.92 ID:HrXe1NmG クロスプラットフォームを考えなければどこも無料 リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/11(木) 13:42:07.53 ID:rdPgsUpq >>421 ベクターあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/11(木) 13:46:14.55 ID:rdPgsUpq >>431 無茶苦茶低レベルと言っても今はその基準が上がっている 開発費50万ドル以下は全て無茶苦茶低レベルなゲームに分類されてしまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 14:10:37.38 ID:6ZqmXVjf >>448 審査通るわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 15:30:01.29 ID:F3MwmL0f 美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!! そこで質問ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/11(木) 16:30:36.68 ID:qr9ch3Vl >>453 Steam「NO」 >>453 DLSite「YES」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/11(木) 16:47:33.18 ID:NbszAuQ0 >>452 無名ゲームだろうが同名のゲームを審査通すなよw あいつらちゃんと審査してないだろ。なめてるだろクソ外人ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/455
456: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/12/11(木) 20:35:53.79 ID:bYAyJ4AS 『野澤義生(よしなま)くんが2500万 投資し作られた監督第1作目 マモンキングをやる』[12/11] ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/456
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.561s*