ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (353レス)
上下前次1-新
341: 12/06(土)18:47 ID:UG0//PzA(1)調 AAS
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
342(1): 12/06(土)19:24 ID:xkb/an1K(2/4)調 AAS
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343: 挫折ボーイ 12/06(土)19:49 ID:H//wdIFO(2/3)調 AAS
>>342
すみません
344: 12/06(土)19:52 ID:Lwi8FwjQ(1/3)調 AAS
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
345(1): 12/06(土)20:17 ID:LkLI0ADv(1)調 AAS
Unityは絶賛負け組化中やで
346: 12/06(土)21:03 ID:xkb/an1K(3/4)調 AAS
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347: 12/06(土)21:04 ID:xkb/an1K(4/4)調 AAS
Ra...Reddit
348: 12/06(土)21:11 ID:Lwi8FwjQ(2/3)調 AAS
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
349: 12/06(土)21:13 ID:rnbGQlNR(1)調 AAS
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]
https://ulvis.net/9l4q
350(1): 12/06(土)21:17 ID:YTusESvV(1)調 AAS
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351: 挫折ボーイ 12/06(土)21:53 ID:H//wdIFO(3/3)調 AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352: 12/06(土)22:04 ID:7Fv0Xz1q(1)調 AAS
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353: 12/06(土)22:45 ID:Lwi8FwjQ(3/3)調 AAS
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.535s*