ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (379レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
294: 12/03(水)19:32 ID:AfkCrNxt(1/2)調 AAS
コスト意識が高いんや
溜まったノウハウで、次は品質上げてくるで
295: 12/03(水)20:25 ID:9dPogxcD(1)調 AAS
俺はAI絵でもまったく気にしないんだが
そんなに気になるか?
296: 12/03(水)20:27 ID:jTU7B+mn(2/3)調 AAS
で、AI絵に今までいくら金を払ったことがあるんだ
297: 12/03(水)20:41 ID:/Pq2EFRm(1)調 AAS
君も気づかないうちにAI絵のゲームに金払ってるんだよ?
298: 12/03(水)20:48 ID:PfwRIqCP(1)調 AAS
>293
中国だもんな――
299: 12/03(水)20:48 ID:jTU7B+mn(3/3)調 AAS
AI絵が発覚するたびに炎上してる世情でありえないな
具体的にどのゲームがAI絵使ってるのか羅列してみろよ
300: 12/03(水)21:30 ID:axwZtupf(1)調 AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂
301: 12/03(水)21:33 ID:cI6m4P5d(1)調 AAS
ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w
302: 12/03(水)21:49 ID:AfkCrNxt(2/2)調 AAS
DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね
心を込めて手作りが評価されるってことか
被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている
303: 12/03(水)23:26 ID:qA5f0Xz5(2/2)調 AAS
小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ
海外の連中なら買うのか?
304: 12/04(木)00:25 ID:FH52dKp/(1/4)調 AAS
カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。
そういうものさ。
305: 12/04(木)00:35 ID:E2vudvRL(1/2)調 AAS
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
306: 12/04(木)08:29 ID:0HhfWe5K(1)調 AAS
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
307: 12/04(木)11:07 ID:v5hXcopb(1)調 AAS
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
308: 12/04(木)11:24 ID:FH52dKp/(2/4)調 AAS
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
309(1): 12/04(木)14:20 ID:BEw9Yp7O(1)調 AAS
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
310: 12/04(木)14:31 ID:RRcGdTTZ(1)調 AAS
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草
いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
311: 12/04(木)14:37 ID:ylD43AK2(1)調 AAS
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
312(1): 12/04(木)14:42 ID:KX+U8+Cx(1)調 AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 12/04(木)14:59 ID:FH52dKp/(3/4)調 AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)
>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 12/04(木)15:12 ID:XwGUSCrs(1)調 AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 12/04(木)17:32 ID:p0fnd39i(1)調 AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 12/04(木)18:02 ID:ziFPK/5E(1)調 AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
https://www.raky.net/color-quantizer/
317: 12/04(木)18:02 ID:FH52dKp/(4/4)調 AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
318: [age] 12/04(木)22:24 ID:zuiOKk5L(1)調 AAS
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』
https://spoo.me/ZSzYf0
319(1): 12/04(木)23:10 ID:E2vudvRL(2/2)調 AAS
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
320: 12/04(木)23:47 ID:5qqQxbad(1)調 AAS
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
321(1): 12/04(木)23:57 ID:ObduWgTk(1)調 AAS
FPSなんてやらんからなあ
322: 12/05(金)00:15 ID:IiIeb1nN(1)調 AAS
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
323: 12/05(金)00:22 ID:3zPLidOy(1)調 AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 12/05(金)00:30 ID:PWvcbsbk(1/2)調 AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325: 12/05(金)08:59 ID:7w484KUF(1/3)調 AAS
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326: 12/05(金)09:46 ID:OjMsWbRT(1/2)調 AAS
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
327: 12/05(金)09:53 ID:X0Wf/Mn8(1)調 AAS
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328: 12/05(金)10:04 ID:7w484KUF(2/3)調 AAS
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
329: 12/05(金)10:41 ID:I1bjNCAD(1)調 AAS
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
330: 12/05(金)10:42 ID:ORJjEQmd(1)調 AAS
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
331: 12/05(金)10:46 ID:PhQtaS0s(1)調 AAS
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332: 12/05(金)10:49 ID:7w484KUF(3/3)調 AAS
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
333: 12/05(金)12:22 ID:drLOenHc(1)調 AAS
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
334: 12/05(金)12:28 ID:VZGQ1F1m(1)調 AAS
脳みそ直結とか
335: 12/05(金)12:46 ID:M0D1wl63(1)調 AAS
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336: 12/05(金)15:28 ID:OjMsWbRT(2/2)調 AAS
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
337: 12/05(金)16:13 ID:wNP4iepc(1)調 AAS
ローラーコースターか
338: 12/05(金)22:17 ID:PWvcbsbk(2/2)調 AAS
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
339: 12/06(土)13:12 ID:xkb/an1K(1/4)調 AAS
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。
……ぽよ。
340: 野球ボーイ 12/06(土)17:50 ID:H//wdIFO(1/3)調 AAS
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
341: 12/06(土)18:47 ID:UG0//PzA(1)調 AAS
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
342(1): 12/06(土)19:24 ID:xkb/an1K(2/4)調 AAS
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343: 挫折ボーイ 12/06(土)19:49 ID:H//wdIFO(2/3)調 AAS
>>342
すみません
344: 12/06(土)19:52 ID:Lwi8FwjQ(1/3)調 AAS
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
345(1): 12/06(土)20:17 ID:LkLI0ADv(1)調 AAS
Unityは絶賛負け組化中やで
346: 12/06(土)21:03 ID:xkb/an1K(3/4)調 AAS
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347: 12/06(土)21:04 ID:xkb/an1K(4/4)調 AAS
Ra...Reddit
348: 12/06(土)21:11 ID:Lwi8FwjQ(2/3)調 AAS
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
349: 12/06(土)21:13 ID:rnbGQlNR(1)調 AAS
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]
https://ulvis.net/9l4q
350(1): 12/06(土)21:17 ID:YTusESvV(1)調 AAS
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351(1): 挫折ボーイ 12/06(土)21:53 ID:H//wdIFO(3/3)調 AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352: 12/06(土)22:04 ID:7Fv0Xz1q(1)調 AAS
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353: 12/06(土)22:45 ID:Lwi8FwjQ(3/3)調 AAS
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354: 12/07(日)00:30 ID:XbYZi8Es(1)調 AAS
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355: 12/07(日)00:37 ID:Yp0yx387(1)調 AAS
ツクール使いの評価高すぎだろ
356(1): 12/07(日)00:38 ID:7P1+12OK(1/2)調 AAS
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357(1): 挫折ボーイ 12/07(日)08:04 ID:1noA4NqH(1/4)調 AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 12/07(日)09:16 ID:z2B0BRcw(1)調 AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 12/07(日)09:25 ID:oSc0ibGn(1)調 AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360(1): 12/07(日)09:45 ID:7P1+12OK(2/2)調 AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ 12/07(日)10:03 ID:1noA4NqH(2/4)調 AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
362(1): 12/07(日)10:41 ID:nrWv6qBA(1/2)調 AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
363: 12/07(日)11:44 ID:MRbUsh6v(1/3)調 AAS
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364: 挫折ボーイ 12/07(日)11:55 ID:1noA4NqH(3/4)調 AAS
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
365: 12/07(日)12:04 ID:SAhlDPQd(1/2)調 AAS
ゲームハードウェア分析家の者だ
ヨロシク
例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
366: 12/07(日)12:06 ID:SAhlDPQd(2/2)調 AAS
サービスで追加で紹介します
日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい
どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
367: 12/07(日)12:16 ID:MRbUsh6v(2/3)調 AAS
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
368: 12/07(日)13:34 ID:wfoeLdZz(1)調 AAS
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
369: 12/07(日)13:43 ID:NKCRcw6F(1/5)調 AAS
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
370: 12/07(日)13:47 ID:NKCRcw6F(2/5)調 AAS
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
371(1): 12/07(日)13:55 ID:NKCRcw6F(3/5)調 AAS
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
372: 12/07(日)14:06 ID:0lz+0lHP(1)調 AAS
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
373: 12/07(日)14:17 ID:nrWv6qBA(2/2)調 AAS
おまえら釣られすぎだろw
374: 12/07(日)15:48 ID:NKCRcw6F(4/5)調 AAS
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
https://nikaidorenji.net/
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
375: 12/07(日)16:57 ID:MRbUsh6v(3/3)調 AAS
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
376: 12/07(日)19:55 ID:E3e5byta(1)調 AAS
ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377: 挫折ボーイ 12/07(日)20:57 ID:1noA4NqH(4/4)調 AAS
>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
378: 12/07(日)22:38 ID:NKCRcw6F(5/5)調 AAS
ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
379: 12/08(月)00:54 ID:TwNLbMdY(1)調 AAS
広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
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