ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (356レス)
上下前次1-新
289: 12/03(水)11:00 ID:L/p+c7BN(1)調 AAS
NazoBananaProは使えない画像ばかり
ゲーム開発に全く役にたたない
290: 12/03(水)11:21 ID:tpKhUUfw(1)調 AAS
怒涛の三連投
291: 12/03(水)12:42 ID:Ax3hmc72(2/2)調 AAS
短絡的な幻視
292: 12/03(水)13:02 ID:eizitbY7(1)調 AAS
一番ハッピーになった彼は気が付いていない。
八十億人が同じように使えるものに新規参入障壁や先行者優位は存在しないことを。
293(1): 12/03(水)19:27 ID:Ut2wcem3(1)調 AAS
AI丸出しの絵のゲーム出してる中華メーカーの美意識どうなっとるんや
294: 12/03(水)19:32 ID:AfkCrNxt(1/2)調 AAS
コスト意識が高いんや
溜まったノウハウで、次は品質上げてくるで
295: 12/03(水)20:25 ID:9dPogxcD(1)調 AAS
俺はAI絵でもまったく気にしないんだが
そんなに気になるか?
296: 12/03(水)20:27 ID:jTU7B+mn(2/3)調 AAS
で、AI絵に今までいくら金を払ったことがあるんだ
297: 12/03(水)20:41 ID:/Pq2EFRm(1)調 AAS
君も気づかないうちにAI絵のゲームに金払ってるんだよ?
298: 12/03(水)20:48 ID:PfwRIqCP(1)調 AAS
>293
中国だもんな――
299: 12/03(水)20:48 ID:jTU7B+mn(3/3)調 AAS
AI絵が発覚するたびに炎上してる世情でありえないな
具体的にどのゲームがAI絵使ってるのか羅列してみろよ
300: 12/03(水)21:30 ID:axwZtupf(1)調 AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂
301: 12/03(水)21:33 ID:cI6m4P5d(1)調 AAS
ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w
302: 12/03(水)21:49 ID:AfkCrNxt(2/2)調 AAS
DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね
心を込めて手作りが評価されるってことか
被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている
303: 12/03(水)23:26 ID:qA5f0Xz5(2/2)調 AAS
小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ
海外の連中なら買うのか?
304: 12/04(木)00:25 ID:FH52dKp/(1/4)調 AAS
カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。
そういうものさ。
305: 12/04(木)00:35 ID:E2vudvRL(1/2)調 AAS
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
306: 12/04(木)08:29 ID:0HhfWe5K(1)調 AAS
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
307: 12/04(木)11:07 ID:v5hXcopb(1)調 AAS
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
308: 12/04(木)11:24 ID:FH52dKp/(2/4)調 AAS
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
309(1): 12/04(木)14:20 ID:BEw9Yp7O(1)調 AAS
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
310: 12/04(木)14:31 ID:RRcGdTTZ(1)調 AAS
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草
いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
311: 12/04(木)14:37 ID:ylD43AK2(1)調 AAS
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
312(1): 12/04(木)14:42 ID:KX+U8+Cx(1)調 AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 12/04(木)14:59 ID:FH52dKp/(3/4)調 AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)
>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 12/04(木)15:12 ID:XwGUSCrs(1)調 AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 12/04(木)17:32 ID:p0fnd39i(1)調 AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 12/04(木)18:02 ID:ziFPK/5E(1)調 AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
https://www.raky.net/color-quantizer/
317: 12/04(木)18:02 ID:FH52dKp/(4/4)調 AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
318: [age] 12/04(木)22:24 ID:zuiOKk5L(1)調 AAS
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』
https://spoo.me/ZSzYf0
319(1): 12/04(木)23:10 ID:E2vudvRL(2/2)調 AAS
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
320: 12/04(木)23:47 ID:5qqQxbad(1)調 AAS
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
321(1): 12/04(木)23:57 ID:ObduWgTk(1)調 AAS
FPSなんてやらんからなあ
322: 12/05(金)00:15 ID:IiIeb1nN(1)調 AAS
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
323: 12/05(金)00:22 ID:3zPLidOy(1)調 AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 12/05(金)00:30 ID:PWvcbsbk(1/2)調 AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325: 12/05(金)08:59 ID:7w484KUF(1/3)調 AAS
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326: 12/05(金)09:46 ID:OjMsWbRT(1/2)調 AAS
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
327: 12/05(金)09:53 ID:X0Wf/Mn8(1)調 AAS
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328: 12/05(金)10:04 ID:7w484KUF(2/3)調 AAS
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
329: 12/05(金)10:41 ID:I1bjNCAD(1)調 AAS
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
330: 12/05(金)10:42 ID:ORJjEQmd(1)調 AAS
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
331: 12/05(金)10:46 ID:PhQtaS0s(1)調 AAS
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332: 12/05(金)10:49 ID:7w484KUF(3/3)調 AAS
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
333: 12/05(金)12:22 ID:drLOenHc(1)調 AAS
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
334: 12/05(金)12:28 ID:VZGQ1F1m(1)調 AAS
脳みそ直結とか
335: 12/05(金)12:46 ID:M0D1wl63(1)調 AAS
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336: 12/05(金)15:28 ID:OjMsWbRT(2/2)調 AAS
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
337: 12/05(金)16:13 ID:wNP4iepc(1)調 AAS
ローラーコースターか
338: 12/05(金)22:17 ID:PWvcbsbk(2/2)調 AAS
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
339: 12/06(土)13:12 ID:xkb/an1K(1/4)調 AAS
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。
……ぽよ。
340: 野球ボーイ 12/06(土)17:50 ID:H//wdIFO(1/3)調 AAS
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
341: 12/06(土)18:47 ID:UG0//PzA(1)調 AAS
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
342(1): 12/06(土)19:24 ID:xkb/an1K(2/4)調 AAS
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343: 挫折ボーイ 12/06(土)19:49 ID:H//wdIFO(2/3)調 AAS
>>342
すみません
344: 12/06(土)19:52 ID:Lwi8FwjQ(1/3)調 AAS
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
345(1): 12/06(土)20:17 ID:LkLI0ADv(1)調 AAS
Unityは絶賛負け組化中やで
346: 12/06(土)21:03 ID:xkb/an1K(3/4)調 AAS
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
347: 12/06(土)21:04 ID:xkb/an1K(4/4)調 AAS
Ra...Reddit
348: 12/06(土)21:11 ID:Lwi8FwjQ(2/3)調 AAS
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
349: 12/06(土)21:13 ID:rnbGQlNR(1)調 AAS
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]
https://ulvis.net/9l4q
350(1): 12/06(土)21:17 ID:YTusESvV(1)調 AAS
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351(1): 挫折ボーイ 12/06(土)21:53 ID:H//wdIFO(3/3)調 AAS
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
352: 12/06(土)22:04 ID:7Fv0Xz1q(1)調 AAS
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
353: 12/06(土)22:45 ID:Lwi8FwjQ(3/3)調 AAS
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
354: 12/07(日)00:30 ID:XbYZi8Es(1)調 AAS
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
355: 12/07(日)00:37 ID:Yp0yx387(1)調 AAS
ツクール使いの評価高すぎだろ
356: 12/07(日)00:38 ID:7P1+12OK(1)調 AAS
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
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