ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (169レス)
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151: 11/27(木)17:23 ID:M0cwObSU(1)調 AAS
売れてよかったじゃん
次作るやつがドカンとすべての赤字を吹き飛ばすっていう世界だから
(人件費以外は)ほぼゼロコストみたいなもんだろ、どんどん作ってどんどん売ればいい
152: 11/27(木)20:22 ID:uNxCPEzW(1/2)調 AAS
何も思いつかない
とりあえず右に歩くゲーム、上に動くゲーム、下に動くゲームで3種類アイデア出た
秘伝だが道にそびえたつ壁があるゲームもやろうかと思ってる
これから何をすればリリースまでできる?
153: 11/27(木)20:37 ID:2KMbKNWW(1)調 AAS
とりあえず左に歩くゲームのアイデアを出さないとな
154(1): 11/27(木)20:48 ID:uNxCPEzW(2/2)調 AAS
ひ、左に動くゲーム、それだけは無理だ
絶対にできない
考えても見ろ、横スクロールアクションってすべて右に動くだろ?
コンピューターの技術として何かできない制約があるのだろう
人間の体の骨格からくるものなのかも…
155: 11/27(木)21:07 ID:IVxpZ+Zn(1)調 AAS
それだ
みんな進行方向は右だと思っている
なら、撤退戦なら左に走るのが当たり前だよな
タイトルは、しんがりくん、でどうかね?
156: 11/27(木)21:50 ID:I/IiSbbU(1/2)調 AAS
>>143
客が楽しむためのゲ製じゃなくて、
製作者が創作行為自体を楽しむためのゲ製こそ
至福の神ゲ製行為やで
宮本茂のゲ製行為ですら超えられない壁がそこにはある
157: 11/27(木)21:54 ID:I/IiSbbU(2/2)調 AAS
客商売の段階でそれは売春婦と同じ(宮本茂含むプロのゲ製)
素人との自由意志行為こそ本物の恋愛体験(神ゲ製)や
158: 11/27(木)22:57 ID:Vh/txDfk(1)調 AAS
本人しか楽しめない自己満オナニーは、他人にとっては無価値
でも作り手本人が、目の肥えた玄人であるなら
自己満足するためですら、商業以上の質が必要になるもんだと思うがな
そうすると、結局それは他人も楽しめる商業レベルのものになっている筈
159: 11/28(金)00:12 ID:+ry6COvm(1/2)調 AAS
いわれてみれば左スクロールって珍しいな
レトロゲーとか実況見てたときに左に動いてたのあったような……あー、北斗の拳か
なんか改めて見ると酔う気がする
160: 11/28(金)03:59 ID:zy33Ukag(1)調 AAS
メトロイド系の自由移動を除外した固定スクロールってこと?
たしかに左は少ない
実装はなんも難しくないけど
161: 11/28(金)05:58 ID:FDnedG8T(1/2)調 AAS
楽しいゲームをうtくりたい
162(2): 11/28(金)07:18 ID:FDnedG8T(2/2)調 AAS
サクッとアイデア出す方法教えてくれんか
思い悩みすぎやん俺
163: 11/28(金)07:34 ID:s92+61Bf(1)調 AAS
サクッとアイデアは出ない
だからパクリゲーばかり
でもそれでいい
164: 11/28(金)07:38 ID:cr0olMhj(1)調 AAS
>>162
フロに入ってリラックス
165: 11/28(金)08:07 ID:/IS2nk9J(1)調 AAS
>>162
もうそういうのAIに聞けよ
166: 11/28(金)08:28 ID:D50FFgbv(1)調 AAS
客に売るときのことを考えてゲームつくれよ
ぜんぜん売れないゲームができあがるぞ
パクリゲーは客にオリジナルより面白いと思われたらまあまあ売れるぞ
167: 11/28(金)10:59 ID:1KY1M2CB(1)調 AAS
RPGとかSRPGで自分が右側にいるのはなんか違和感
シューティングとかアクションは自分左じゃん
なんの文脈なんだろう
168: 11/28(金)11:05 ID:l0Zut4hS(1)調 AAS
>>154
スカイキッド「...」
169: 11/28(金)12:45 ID:+ry6COvm(2/2)調 AAS
検索したらなんかそれっぽい個人ブログとか出てきたけど
統計学的な研究はあったけど科学的な根拠はなくて
結局慣習でしかないって話みたいだな
だとしたら、意外とセールスポイントとして使えるかもしれないな、左スクロールアクション
あ、次の土日ジャムのテーマにどうすかね
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