ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (206レス)
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148
(1): 11/27(木)13:53 ID:P08Jv6WB(1)調 AAS
アイディアと実装の両方が必要で、どんなに素晴らしいアイディアあっても実装が非現実的ならゴミと変わらん
なのでアイディア考えるだけじゃなくて手も動かした方がいい
なんならゴミアイディアを実装で誤魔化すことを知ったほうが為になると思う
149: 11/27(木)14:18 ID:02RjYdtD(2/2)調 AAS
>>148
だよね
頑張る
150: 11/27(木)17:04 ID:YSGCqy/K(1)調 AAS
steamでゲーム出したけど、130ドルくらいしかもうからなかったわ
steam登録料とアセット代がかかったから利益はゼロ
なかなか厳しいな
151: 11/27(木)17:23 ID:M0cwObSU(1)調 AAS
売れてよかったじゃん
次作るやつがドカンとすべての赤字を吹き飛ばすっていう世界だから
(人件費以外は)ほぼゼロコストみたいなもんだろ、どんどん作ってどんどん売ればいい
152: 11/27(木)20:22 ID:uNxCPEzW(1/2)調 AAS
何も思いつかない

とりあえず右に歩くゲーム、上に動くゲーム、下に動くゲームで3種類アイデア出た
秘伝だが道にそびえたつ壁があるゲームもやろうかと思ってる

これから何をすればリリースまでできる?
153: 11/27(木)20:37 ID:2KMbKNWW(1)調 AAS
とりあえず左に歩くゲームのアイデアを出さないとな
154
(1): 11/27(木)20:48 ID:uNxCPEzW(2/2)調 AAS
ひ、左に動くゲーム、それだけは無理だ
絶対にできない
考えても見ろ、横スクロールアクションってすべて右に動くだろ?
コンピューターの技術として何かできない制約があるのだろう
人間の体の骨格からくるものなのかも…
155: 11/27(木)21:07 ID:IVxpZ+Zn(1)調 AAS
それだ
みんな進行方向は右だと思っている
なら、撤退戦なら左に走るのが当たり前だよな
タイトルは、しんがりくん、でどうかね?
156: 11/27(木)21:50 ID:I/IiSbbU(1/2)調 AAS
>>143
客が楽しむためのゲ製じゃなくて、
製作者が創作行為自体を楽しむためのゲ製こそ
至福の神ゲ製行為やで
宮本茂のゲ製行為ですら超えられない壁がそこにはある
157: 11/27(木)21:54 ID:I/IiSbbU(2/2)調 AAS
客商売の段階でそれは売春婦と同じ(宮本茂含むプロのゲ製)

素人との自由意志行為こそ本物の恋愛体験(神ゲ製)や
158: 11/27(木)22:57 ID:Vh/txDfk(1)調 AAS
本人しか楽しめない自己満オナニーは、他人にとっては無価値

でも作り手本人が、目の肥えた玄人であるなら
自己満足するためですら、商業以上の質が必要になるもんだと思うがな
そうすると、結局それは他人も楽しめる商業レベルのものになっている筈
159: 11/28(金)00:12 ID:+ry6COvm(1/3)調 AAS
いわれてみれば左スクロールって珍しいな
レトロゲーとか実況見てたときに左に動いてたのあったような……あー、北斗の拳か
なんか改めて見ると酔う気がする
160: 11/28(金)03:59 ID:zy33Ukag(1/2)調 AAS
メトロイド系の自由移動を除外した固定スクロールってこと?
たしかに左は少ない
実装はなんも難しくないけど
161: 11/28(金)05:58 ID:FDnedG8T(1/2)調 AAS
楽しいゲームをうtくりたい
162
(2): 11/28(金)07:18 ID:FDnedG8T(2/2)調 AAS
サクッとアイデア出す方法教えてくれんか
思い悩みすぎやん俺
163: 11/28(金)07:34 ID:s92+61Bf(1)調 AAS
サクッとアイデアは出ない
だからパクリゲーばかり
でもそれでいい
164: 11/28(金)07:38 ID:cr0olMhj(1)調 AAS
>>162
フロに入ってリラックス
165: 11/28(金)08:07 ID:/IS2nk9J(1)調 AAS
>>162
もうそういうのAIに聞けよ
166: 11/28(金)08:28 ID:D50FFgbv(1)調 AAS
客に売るときのことを考えてゲームつくれよ
ぜんぜん売れないゲームができあがるぞ
パクリゲーは客にオリジナルより面白いと思われたらまあまあ売れるぞ
167: 11/28(金)10:59 ID:1KY1M2CB(1)調 AAS
RPGとかSRPGで自分が右側にいるのはなんか違和感
シューティングとかアクションは自分左じゃん
なんの文脈なんだろう
168: 11/28(金)11:05 ID:l0Zut4hS(1)調 AAS
>>154
スカイキッド「...」
169: 11/28(金)12:45 ID:+ry6COvm(2/3)調 AAS
検索したらなんかそれっぽい個人ブログとか出てきたけど
統計学的な研究はあったけど科学的な根拠はなくて
結局慣習でしかないって話みたいだな
だとしたら、意外とセールスポイントとして使えるかもしれないな、左スクロールアクション
あ、次の土日ジャムのテーマにどうすかね
170: 11/28(金)18:04 ID:zy33Ukag(2/2)調 AAS
一番ないのは下スクロールの正統派シューティングじゃない?
掘るパズルや落ちてくアクションはあるけど、下から上に向かってくる弾幕をよけるのは違和感ありそう
171: 11/28(金)18:25 ID:+ry6COvm(3/3)調 AAS
下向きのシューティングは、船のゲームとかで潜水艦倒すイメージがあるな
デイブザダイバーとかも下に向かってくアクション(水中銃を使うからカジュアルシューティングか?)だし
穴掘り系とか年に三回くらい話題のニュースになるくらいには謎の人気があるジャンルだよな
172: 11/28(金)20:36 ID:YvwNmSzX(1/2)調 AAS
左にスクロールするのが売りです!

それで何本売れるんだよ
173: 11/28(金)20:55 ID:ChTj/r1X(1)調 AAS
アニメの作劇手法とかでも右は未来
過去は左とかいうね
下手上手の話は歌舞伎が元ネタだったか
まあゲームに関連があるとは考えにくいし偶然だねってただの小話だが
まあ普通に元ネタなんかな
174: 11/28(金)23:14 ID:YvwNmSzX(2/2)調 AAS
FF型戦闘だと主人公は右だがな
富野由悠季の説では、心臓が左にある身体構造から来る心理だと
でも個人差が大きく、通用しない場合も多い
所詮演出レベルの手法の話で、作品の本筋が駄目ならそれまで
175: 11/29(土)00:00 ID:wNk/zuAm(1)調 AAS
FFのは覇邪の封印の100%パクリってだけだからな
176: 11/29(土)06:14 ID:JGsAqjrs(1)調 AAS
つまらんアイデアが素晴らしいアイデアなのか?
177: 11/29(土)10:49 ID:uyYjjUsB(1)調 AAS
つまらないアイディアということは、つまらないアイディアということです。
178: 11/30(日)06:07 ID:Y+F389fm(1)調 AAS
アイデアサクッとだせないか?
拡散出来ても収束出きないんだよな
179: 11/30(日)06:45 ID:2gD3/pN5(1)調 AAS
一生そこで足踏みしていればいいんじゃないかな
180: 11/30(日)07:43 ID:cir6ziXS(1)調 AAS
足し算やめて引き算や
181
(2): 11/30(日)08:48 ID:q+TbfN4V(1/4)調 AAS
ゲームに使おうと時間かけて拾ってきたBGM
YouTube動画で使われていてショックを受ける

BGMはAIで作った方がいいのだろうか?
別にかぶってもいいじゃんという考え方もある
クオリティは拾い物の方が上なんだ
182: 11/30(日)08:50 ID:v6CgBeLh(1)調 AAS
>>181
お前に何の権利があるねん
183: 野球ボーイ 11/30(日)09:33 ID:WKPQoMd7(1/2)調 AAS
>>181
まるですごい作業したかのように言ってて草w
184: 11/30(日)10:30 ID:91pflEyI(1)調 AAS
ワナビーは
人間やめてひき肉や
185: 11/30(日)11:53 ID:VJjMvByx(1/2)調 AAS
ワナビ名人の名人たる所以は、たとえ生成AIに頼ったとしても何も生成できないところだ。
最早、常人には理解できない領域なのだ。
186
(2): 11/30(日)13:09 ID:q+TbfN4V(2/4)調 AAS
おまえらBGMはどうしてるん?
187: 11/30(日)14:33 ID:uYzBBTeT(1/2)調 AAS
>>186
Suno?
188: 11/30(日)14:54 ID:rPncKIGq(1)調 AAS
登録不要、勝手にネットに公開もされない音楽作成サイトとかフリーソフトとかないのかい
189: 11/30(日)16:19 ID:AXJE9a58(1)調 AAS
ありまぁす!
190: 11/30(日)16:58 ID:IVAL/aYf(1)調 AAS
君が作ればいいじゃない♪
191: 野球ボーイ 11/30(日)17:34 ID:WKPQoMd7(2/2)調 AAS
>>186
dova
192: 11/30(日)18:04 ID:q+TbfN4V(3/4)調 AAS
Sunoは訴えられたりしていたから不安やったが、最近和解したんやな

dovaの曲はYoutubeでよく耳にする
でも外人は知らんやろうから、かぶるのは気にせんでええのかも
無料ありがたや
193
(1): 11/30(日)18:08 ID:fd+L9VAN(1)調 AAS
サウンド素材ぐらいプロが作ったアセットをセールで買え
素人が車輪を再発明しようとするから、いつまで経ってもゲームは完成しないんだ
まあ1000円も出せない学生ならしょうがないけど
194: 11/30(日)18:15 ID:gtmBNPWM(1)調 AAS
BGMはdova、Audiostock、UE&Unityのアセットストアで何とかなってる
195: 11/30(日)18:22 ID:q+TbfN4V(4/4)調 AAS
アセットストアで売ってる曲、いいのがないんよ
試聴すると全部同じに聞こえる
dovaの曲の方が好みなんよね
196: 11/30(日)18:32 ID:yoqMU1Q+(1)調 AAS
ツクールのアセットも忘れないでね!
197: 11/30(日)18:39 ID:uYzBBTeT(2/2)調 AAS
>>193
著作権あるものは車輪の再発明と言わない

BGMあえてかぶるなら魔王魂
198: 11/30(日)21:11 ID:VJjMvByx(2/2)調 AAS
BGMとか自作するようになって思ったけど
ゲームと違って一日である程度形になるから達成感がたくさん味わえていいんだよなぁ
199: 11/30(日)23:49 ID:YVPIoDa5(1)調 AAS
https://x.com/shields_pikes/status/1994741255092539882
「これ本当。近い将来、創作活動の過程で誰もが生成AIを活用するのが当たり前になる。デジタル作画が当たり前になったように。

自分が発した言葉が無意味に自分を縛って、無駄に長くつらい思いをするから、強い言葉で宣言したりしない方がいいよ。

時代も技術も人の心も変わるんだから柔軟に生きよう。」

全面的に正しい意見
200: 11/30(日)23:53 ID:YSi9kzDH(1)調 AAS
他人の無責任な言葉で自分を縛るのかw
自分の言葉も無いような輩だから、AI任せにするしかないんだろうな
201
(1): 12/01(月)03:22 ID:swKsQfGX(1)調 AAS
狙ったところに線の1本も引けないAIを使ってわざわざクオリティを落とす意味がない
仕事でうまい絵を描いている人間は生成AIを使わない
202: 12/01(月)05:58 ID:8DXL+Mkd(1)調 AAS
>>201
それは描く側の人の視点
人に外注する側の人の視点ではどうよ
203: 12/01(月)06:42 ID:KsDIGSIA(1)調 AAS
そこで意見変わるのか?
変わるようなら物作りを知らなさ過ぎるだろ
204: 12/01(月)08:18 ID:WI2ec320(1)調 AAS
職人がクオリティを追求するのもいいが、コストはどうかね?
こだわりの1枚を描く間に、AIはそこそこ使える絵を1000枚描いてしまうだろう
205: 12/01(月)08:32 ID:wHhAWVbq(1/2)調 AAS
だろうじゃないんだよ
自分はなんも創作やってない他人事かよ
206: 12/01(月)08:38 ID:wHhAWVbq(2/2)調 AAS
なんなら1000枚なんか確認するより、こだわりの一枚描くほうがまだ早い
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