ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (175レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
118: 11/25(火)20:51 ID:VYNwyUyi(4/4)調 AAS
頑張れない
集中力バクアゲするには
119: 11/25(火)21:28 ID:n2cKBTmC(1)調 AAS
まず服を脱ぎます
120: 11/26(水)08:32 ID:8Y5A+tbY(1/3)調 AAS
AI製だろうが手抜きだろうが
おもしろかったら遊ぶよ
手間暇かけてることってアウトプットに何も影響しないじゃん
121: 11/26(水)08:40 ID:7VikhORz(1)調 AAS
メモリバカ高くなってて草
122: 11/26(水)09:58 ID:lP/i4eD7(1)調 AAS
AIとか強烈なものが登場したらその界隈とか世界が同じままなわけがないんよ
そういう影響がほかにも玉突きみたいに出てくるはず
123: 11/26(水)11:29 ID:8Y5A+tbY(2/3)調 AAS
ゲーム制作やってて反AIがいるのびっくりするわ
AIなんか使えるにこしたことないじゃん
そういう人ってやっぱツクールのデフォルトな感じで何年もやってるの?
124: 11/26(水)12:42 ID:wnHyZmrm(1/3)調 AAS
まぁゲームエンジン自作する人もいるし、生成AIも好きにすればいいが他人を巻き込まないで欲しいなとは思う
125: 11/26(水)13:12 ID:z8mKoeBS(1)調 AAS
今はまだAIで作ってもらっっても手作業で直しがいるな
これが不要になったらAI時代と呼べるだろう
126: 11/26(水)13:15 ID:85CwzSaK(1/2)調 AAS
自分がAIを利用しながら他人がAIで楽をするのをこき下ろすのが一番ハッピーになれる
127: 11/26(水)13:56 ID:gITLX0v2(1/2)調 AAS
ひとしきりハッピーになった後、ふと、こき下ろした他人の顔を見て息をのんだ。
その顔は、自分と同じ顔だったのだ。
128: 11/26(水)15:33 ID:8Y5A+tbY(3/3)調 AAS
なんでやねん
こきおろしたつもりの相手の方が進行してるやろw
129: 11/26(水)16:38 ID:7Y1TON4f(1)調 AAS
いまだにAIとか言ってる時点で制作エアプ丸出し
ええから自分の素晴らしい作例を出せばいいだけのものを
一度も出してきたことはない

まあ現実はAI作成を大々的に誇っていたワイ○ズがクラッシュ祭りだからな
130
(1): 11/26(水)17:22 ID:P6A5azXK(1/2)調 AAS
レトルト食品でレストランを開けると思ってるバカなやつ
131: 11/26(水)17:25 ID:85CwzSaK(2/2)調 AAS
プロの料理人は鍋や包丁、客が使うナイフやフォークも自前で作るのか
すごいな
132: 11/26(水)17:27 ID:eCbBRhiZ(1)調 AAS
>>130
サイゼは流行ってるよ
133: 11/26(水)17:55 ID:P6A5azXK(2/2)調 AAS
結構前に何もかも全部外注で済ませてリリースして、これがこれからのゲームの作り方だってドヤ顔してた奴いたよな
それですらバカにされてたのに・・・
134: 11/26(水)17:59 ID:OnZ+LvJf(1)調 AAS
スクエアはドラクエの頃から全部丸投げだが
なんも知らんのな
135: 11/26(水)18:50 ID:wnHyZmrm(2/3)調 AAS
今のとこMetaのSAM 3DとNanoBananaは普通に即戦力って感じだな
136: 11/26(水)19:10 ID:FIKLEx7w(1/2)調 AAS
全部外注で済ましてるってことは

企画力☆☆☆☆☆
指示能力☆☆☆☆☆
管理能力☆☆☆☆☆
金銭力☆☆☆☆☆
省エネ力☆☆☆☆☆
ってことだろ
すごいじゃん
137: 11/26(水)19:11 ID:gITLX0v2(2/2)調 AAS
すごいすごいという人は見かけても
実際にそれを使ったすごい製品って見かけることないんだよな
ましてやすごいすごいって言ってる人が作ったものなんか皆無っていう
それが不思議
138: 11/26(水)20:44 ID:+o1I8n4I(1)調 AAS
そりゃそんな低水準のゲームは視界に入るところまで浮かび上がらないからな……
今は2Dゲームでさえシェーダー何千行と書いてライト当てまくるのが標準なのに
AIが出力したキャラだか背景だかをポンと置いてはい完成とかクソゲーレビュアーですらゲームとして認識しないわ
139: 11/26(水)20:59 ID:wnHyZmrm(3/3)調 AAS
驚き屋しか観測できてないだけじゃないかな
140: 11/26(水)21:20 ID:FIKLEx7w(2/2)調 AAS
その驚き屋ってのが何なのか知らないが
俺は世界一の驚き屋王になって見せる!!
141: 11/26(水)23:08 ID:Sjbe51wM(1)調 AAS
ゲーム作れるようになってから煽れ
142: 11/27(木)06:47 ID:FiBWcEMS(1)調 AAS
シェーダークソ苦手なんだよなぁー未だに雰囲気でやってるところあるわ
143
(1): 11/27(木)10:28 ID:5UtUTVze(1)調 AAS
PC-8001でベーマガ写経して改造してるぐらいが一番楽しかったな(老人の思い出)
144: 11/27(木)11:44 ID:X+kZA2Fl(1)調 AAS
もうベーマガのプログラムページ見ても文字が読めなそうだわ
145: 11/27(木)12:01 ID:dr8MzECD(1)調 AAS
年金でゲーム開発
年金を早くもらいたい
146: 11/27(木)13:27 ID:02RjYdtD(1/2)調 AAS
クソアイディアでもどうにかこうにか面白く仕上げるのがいいかね?
アイデアにこだわりすぎると動けん
147: 11/27(木)13:39 ID:0H0ZpDd7(1)調 AAS
アイディアないやつが何を作るっていうんや
何もせずに消費者でいろ
148
(1): 11/27(木)13:53 ID:P08Jv6WB(1)調 AAS
アイディアと実装の両方が必要で、どんなに素晴らしいアイディアあっても実装が非現実的ならゴミと変わらん
なのでアイディア考えるだけじゃなくて手も動かした方がいい
なんならゴミアイディアを実装で誤魔化すことを知ったほうが為になると思う
149: 11/27(木)14:18 ID:02RjYdtD(2/2)調 AAS
>>148
だよね
頑張る
150: 11/27(木)17:04 ID:YSGCqy/K(1)調 AAS
steamでゲーム出したけど、130ドルくらいしかもうからなかったわ
steam登録料とアセット代がかかったから利益はゼロ
なかなか厳しいな
151: 11/27(木)17:23 ID:M0cwObSU(1)調 AAS
売れてよかったじゃん
次作るやつがドカンとすべての赤字を吹き飛ばすっていう世界だから
(人件費以外は)ほぼゼロコストみたいなもんだろ、どんどん作ってどんどん売ればいい
152: 11/27(木)20:22 ID:uNxCPEzW(1/2)調 AAS
何も思いつかない

とりあえず右に歩くゲーム、上に動くゲーム、下に動くゲームで3種類アイデア出た
秘伝だが道にそびえたつ壁があるゲームもやろうかと思ってる

これから何をすればリリースまでできる?
153: 11/27(木)20:37 ID:2KMbKNWW(1)調 AAS
とりあえず左に歩くゲームのアイデアを出さないとな
154
(1): 11/27(木)20:48 ID:uNxCPEzW(2/2)調 AAS
ひ、左に動くゲーム、それだけは無理だ
絶対にできない
考えても見ろ、横スクロールアクションってすべて右に動くだろ?
コンピューターの技術として何かできない制約があるのだろう
人間の体の骨格からくるものなのかも…
155: 11/27(木)21:07 ID:IVxpZ+Zn(1)調 AAS
それだ
みんな進行方向は右だと思っている
なら、撤退戦なら左に走るのが当たり前だよな
タイトルは、しんがりくん、でどうかね?
156: 11/27(木)21:50 ID:I/IiSbbU(1/2)調 AAS
>>143
客が楽しむためのゲ製じゃなくて、
製作者が創作行為自体を楽しむためのゲ製こそ
至福の神ゲ製行為やで
宮本茂のゲ製行為ですら超えられない壁がそこにはある
157: 11/27(木)21:54 ID:I/IiSbbU(2/2)調 AAS
客商売の段階でそれは売春婦と同じ(宮本茂含むプロのゲ製)

素人との自由意志行為こそ本物の恋愛体験(神ゲ製)や
158: 11/27(木)22:57 ID:Vh/txDfk(1)調 AAS
本人しか楽しめない自己満オナニーは、他人にとっては無価値

でも作り手本人が、目の肥えた玄人であるなら
自己満足するためですら、商業以上の質が必要になるもんだと思うがな
そうすると、結局それは他人も楽しめる商業レベルのものになっている筈
159: 11/28(金)00:12 ID:+ry6COvm(1/3)調 AAS
いわれてみれば左スクロールって珍しいな
レトロゲーとか実況見てたときに左に動いてたのあったような……あー、北斗の拳か
なんか改めて見ると酔う気がする
160: 11/28(金)03:59 ID:zy33Ukag(1/2)調 AAS
メトロイド系の自由移動を除外した固定スクロールってこと?
たしかに左は少ない
実装はなんも難しくないけど
161: 11/28(金)05:58 ID:FDnedG8T(1/2)調 AAS
楽しいゲームをうtくりたい
162
(2): 11/28(金)07:18 ID:FDnedG8T(2/2)調 AAS
サクッとアイデア出す方法教えてくれんか
思い悩みすぎやん俺
163: 11/28(金)07:34 ID:s92+61Bf(1)調 AAS
サクッとアイデアは出ない
だからパクリゲーばかり
でもそれでいい
164: 11/28(金)07:38 ID:cr0olMhj(1)調 AAS
>>162
フロに入ってリラックス
165: 11/28(金)08:07 ID:/IS2nk9J(1)調 AAS
>>162
もうそういうのAIに聞けよ
166: 11/28(金)08:28 ID:D50FFgbv(1)調 AAS
客に売るときのことを考えてゲームつくれよ
ぜんぜん売れないゲームができあがるぞ
パクリゲーは客にオリジナルより面白いと思われたらまあまあ売れるぞ
167: 11/28(金)10:59 ID:1KY1M2CB(1)調 AAS
RPGとかSRPGで自分が右側にいるのはなんか違和感
シューティングとかアクションは自分左じゃん
なんの文脈なんだろう
168: 11/28(金)11:05 ID:l0Zut4hS(1)調 AAS
>>154
スカイキッド「...」
169: 11/28(金)12:45 ID:+ry6COvm(2/3)調 AAS
検索したらなんかそれっぽい個人ブログとか出てきたけど
統計学的な研究はあったけど科学的な根拠はなくて
結局慣習でしかないって話みたいだな
だとしたら、意外とセールスポイントとして使えるかもしれないな、左スクロールアクション
あ、次の土日ジャムのテーマにどうすかね
170: 11/28(金)18:04 ID:zy33Ukag(2/2)調 AAS
一番ないのは下スクロールの正統派シューティングじゃない?
掘るパズルや落ちてくアクションはあるけど、下から上に向かってくる弾幕をよけるのは違和感ありそう
171: 11/28(金)18:25 ID:+ry6COvm(3/3)調 AAS
下向きのシューティングは、船のゲームとかで潜水艦倒すイメージがあるな
デイブザダイバーとかも下に向かってくアクション(水中銃を使うからカジュアルシューティングか?)だし
穴掘り系とか年に三回くらい話題のニュースになるくらいには謎の人気があるジャンルだよな
172: 11/28(金)20:36 ID:YvwNmSzX(1/2)調 AAS
左にスクロールするのが売りです!

それで何本売れるんだよ
173: 11/28(金)20:55 ID:ChTj/r1X(1)調 AAS
アニメの作劇手法とかでも右は未来
過去は左とかいうね
下手上手の話は歌舞伎が元ネタだったか
まあゲームに関連があるとは考えにくいし偶然だねってただの小話だが
まあ普通に元ネタなんかな
174: 11/28(金)23:14 ID:YvwNmSzX(2/2)調 AAS
FF型戦闘だと主人公は右だがな
富野由悠季の説では、心臓が左にある身体構造から来る心理だと
でも個人差が大きく、通用しない場合も多い
所詮演出レベルの手法の話で、作品の本筋が駄目ならそれまで
175: 11/29(土)00:00 ID:wNk/zuAm(1)調 AAS
FFのは覇邪の封印の100%パクリってだけだからな
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s