RPGツクールMZ_38作目 (193レス)
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168(1): 11/10(月)05:48 ID:p0iWaUsV(1)調 AAS
三点リーダーとか枝葉のこと気にするより大筋や構成を気にした方がいいよ
重箱の隅をつつく輩は無視していい
172: 11/10(月)07:26 ID:wa+kfRC3(1)調 AAS
>>168
とにかくゲームの大枠を固めていくことが完成への近道だよね
細かいことは最後にテストプレイしながら修正していけばいい
システムはデフォのままでバランスは無視して、まずエンディングまで一通りプレイ出来るように作って、それからシステムを作り込んでいったって構わない
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