RPGツクールMZ_38作目 (357レス)
RPGツクールMZ_38作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
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294: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 18:50:43.01 ID:y/1pflkI 肖像権ってどのあたりまでOKなんだろう? たとえば高市をめちゃくちゃ若く可愛く描いて総理という名前で出したらアウトなんだろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 18:59:03.01 ID:IuJgQUv2 別にセーフだけど 似せれば似せるほど需要がねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 19:56:23.27 ID:IuJgQUv2 つか ツクールゲーだしストーリーを濃くしたいけど 需要あんのかなー… エロゲーならではのエロゲーでしか表現できないストーリー、にしないと意味ない? 時間かけてでも仕上げるべきかなぁ ビジュアル面もいまいち、システムもツクールゲーじゃどうやってもウリを出すのむつかしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 19:56:24.06 ID:4joEaqQ7 読んでないけどテコンダー泊とかにもう出てきてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 20:31:01.61 ID:GcdoB7+t META社のトップAI研究者が退職へ。LLMは行き止まりだと指摘。 https://gizmodo.com/yann-lecun-world-models-2000685265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 20:32:18.35 ID:T5DicRe9 >ビジュアル面もいまいち、システムもツクールゲーじゃどうやってもウリを出すのむつかしいし 大丈夫とっとと辞めちゃえよ、お前が向いてないだけでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 20:42:24.46 ID:IuJgQUv2 ゲームの完成度について 甘く考えちゃいけない クオリティ、そしてウリをちゃんと勝負できる品質まで出して価値のあるものを作らないといけない… そういう思いを忘れないようにしないといけない… 妥協は許されない 売るモンだからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/300
301: ※個人の感想です [] 2025/11/21(金) 02:52:06.85 ID:owa7yi6T ツクールに逃げるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 02:57:28.84 ID:DVVlTtU9 また雑魚キラーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 04:01:22.28 ID:0Ir+32dp じゃあ簡単に考えて お前が作ったゲームを お前が付けた値段で出して 客視点でそのゲームをその値段で買いたいと思うか 独りよがりで質とか価値とか言うのもいいが、第三者視点を持つ事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 15:47:17.84 ID:y2SilaJK エロシーン中に違和感を見つけたらピストンを止めないと中田氏して妊娠させてしまう ガチマン乳首というゲームを思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 20:22:23.14 ID:QJIeXy/q 雑魚キラーがホモネタで釣れないと気づいて乳首とか言い出しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 08:49:37.13 ID:FNCFXf8O おっぱい揉みたいし おっぱいも見たいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 11:16:45.31 ID:SR7Z62of ゲーム内のキャラ画像やら背景はnanobananaで全部賄えるな ドット絵も小物とか建物ならサクッと出せるからマップに特色出せていいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 12:57:35.67 ID:GI1rdkEg また使ってもいないAIの話してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:43:14.02 ID:Ax7RMe+m プロンプトで生成すると誰かと同じキャラができる恐れあるから 自分でラフ描いたやつをスキャンしてペン入れと着色をAIに任せてる nanobananaのTemporary chatで今チョコチョコやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 22:11:41.68 ID:0V0BBORs 著作権侵害の盗用生成AIまだ使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 22:51:02.51 ID:Ax7RMe+m 自分で描いたやつを元にしてるのに 「あなたは??さんの○○ってキャラをパクってます、??さんの絵柄をパクってます」って 明確に言われようないじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 00:18:38.46 ID:9wQ/soSR 販売もしない趣味制作ならAI使えばいいけど 販売しなくてもフリー公開するものならAI使えばAIを使っているという評価を受けるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 01:58:14.34 ID:xA6jMJQU いうてAI使ってる宣言しててもDL数稼げてることが分かったからね ただ、いくら私でも売り物にする場合は使わないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/313
314: ※個人の感想です [] 2025/11/23(日) 03:31:15.18 ID:uWTWrI7z 各種生成AIを使っていると公言したところでDL数の増加はしないから基本的にデバフ効果しかないと考えた方がいい だからこそイラスト生成AIの使用を隠そう誤魔化そうとする手描き詐称の連中が多いわけでね 元から誰の目にも止まらないような糞しか産み出せないマイナス連中には多少のデバフは関係ないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:20:17.96 ID:/jKNpC0l ガチャで数億稼いでる量産型ソシャゲですらAIで絵を描いてるのにこいつ顔真っ赤すぎやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:31:40.78 ID:qrQZF9LN AIパクラーさん顔真っ赤で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 04:55:27.69 ID:k+RKNfCM ここでAIAI言ってるやつはAI使ってないだろ 自作品に取り入れた話じゃなくてソシャゲが使ってるとか他人の話ばっかりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 05:44:34.97 ID:xA6jMJQU >>314 ずっとそう考えてた でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった 絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 06:45:23.01 ID:+sUuALah 基本的にソシャゲがAI使ってるとか プロのイラストレーターもAI使ってるとか 自分じゃなくて他人が使ったって話ばかりしてる人は AI関連商材業者のステマと思っときゃええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/319
320: ※個人の感想です [] 2025/11/23(日) 06:56:47.98 ID:uWTWrI7z 実体験に乏しく虎の威を借る狐を地で行く連中だからしゃーない >>318 たぶん別サークルとして稼働してるんだろうけど 画像はともかく中身で評価されないとフォローもされず次に繋がりにくいから注力されよ 調子に乗って粗製乱造なんてしてたら確実に見限られるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:40:49.13 ID:xA6jMJQU >>320 AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら 変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:26:16.07 ID:Zf7nT+q8 AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:48:51.04 ID:NhIybDJB 年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ 今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:01:53.44 ID:xA6jMJQU >>323 私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:25:34.24 ID:cYEWmeW0 そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる これは2000の時代からずっとそう あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど 本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 13:57:47.05 ID:9xYBvwwk Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:32:10.04 ID:dQwJ0EDI 2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い 2DRPGはもちろん好きだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:47:01.88 ID:xA6jMJQU RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい MZ3Dは現状ではマップが作りにくい かと言ってBAKINは重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:55:16.69 ID:lopP4LVN そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:06:14.83 ID:dQwJ0EDI 後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ 最新技術を時代遅れの土台で使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:16:03.94 ID:Ba0N/noE スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ 本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:22:17.05 ID:dQwJ0EDI それはそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:35:48.77 ID:xA6jMJQU 2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね 開発部も何か考えてはいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 18:59:50.19 ID:aV3BNeTY uniteも知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:10:57.93 ID:ZxZnImmj uniteとMZってどっちがいいの? MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:08.40 ID:kLcHnbEG そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ どんだけエゴイズムの塊だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:25.46 ID:dQwJ0EDI uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満 Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要 それなら最初からUnity使うって話になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:43:48.16 ID:9wQ/soSR 俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな… 完全監修で100万台売ってやるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 21:15:00.45 ID:P1uKibq5 昨日朝から次のゲーム作り始めた https://youtu.be/nIA1hXJeXoI?si=bBXmoSuIxaatVQxE 雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/339
340: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:33:32.98 ID:bxB3EOLV SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな >>323 現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか 元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/340
341: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:44:06.91 ID:bxB3EOLV まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う 何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV itch.ioで超短編RPG公開しました https://studio-puff.itch.io/peppino-the-wonder-bloom 良かったら遊んでくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X >>342 オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象 船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ 取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2 何とか線画の着色までは終わらせたけど これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ… ピストンスピードもどうするか メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA >>342 クリア ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした バランスもよく楽しめました ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV >>344 楽しんでもらえてすごくうれしい 船の商人の待機タイミング調整 いたずら妖精のナーフ ここ改善しておきます! 高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います 重ねてプレイありがとうございました! >>346 クリアしていただき感謝します そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります! いたずら妖精 今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・ 改善します! 本当ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO >>342 ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ 古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ? ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X >>347 ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、 いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v いうてもデフォルトがいちばん無難だからな セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42 最低限遊びやすいってのは重要だと思う UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは 大事だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO 吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で 最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい 誰得なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42 80年代までいくなら2000でよくね? ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw 正直、作り直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ 久しぶりに見たら1こ売れてた… なんかすっごい嬉しいわ そうだよ、この感覚を忘れてた… 年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ 絶対に前作の完成度を超えてみせる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX 叩かれるくらいならまだましじゃねえの 俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/357
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