RPGツクールMZ_38作目 (365レス)
上下前次1-新
259: 11/18(火)09:18 ID:ZMrscDJM(1)調 AAS
アッー!
260: 11/18(火)12:51 ID:8L30O7/V(1)調 AAS
セックスしすぎで腰が痛い
261: 11/18(火)13:25 ID:8SUX0Ksm(1/3)調 AAS
dualsenseが全く反応しないんだけど、プラグインか何か別途必要?
262: 11/18(火)14:22 ID:ffbRszlK(1)調 AAS
ドライバを知らない馬鹿w
263: 11/18(火)14:52 ID:8SUX0Ksm(2/3)調 AAS
今どきドライバ手動インストール?!?!?!
正気?????
264: 11/18(火)15:45 ID:ApgTiD0b(1)調 AAS
ワイヤレスだと最初にUSB接続しないと認識しないとかそういうのではなくて?
265: 11/18(火)15:55 ID:8SUX0Ksm(3/3)調 AAS
USBだと使えたんだけど、bluetoohthは認識しない
266: 11/18(火)16:11 ID:wPQ0IvBX(1)調 AAS
クンクン・・この悪臭は雑魚キラー!?
267: 11/18(火)17:37 ID:+bIj70QI(1/4)調 AAS
なんかもうどーせ売れないだろって考えてしまってモティヴェーション落ちてる…
思えば漫画の同人は最初から結構売れたんだけど
時間かなりかけて仕上が丁寧だったし
版権だったしなぁ
ほぼ無名の素人が例えいいもの作ったって見向きもされないのは目に見えてる
誰だって最初はそう、ってのはわかるけど
金儲けの才能がある奴は手っ取り早くなんやかんや売る術を実行するんだよな…
俺にはそういう才能はありそうにない
268(1): 11/18(火)17:42 ID:ilLjhr/f(1)調 AAS
このスレは雑魚キラーの日記帳です
269: 11/18(火)17:57 ID:+bIj70QI(2/4)調 AAS
最低限は売れないとモチベも維持できないし
作り続ける資格がないと俺は思ってる
いや別に何回売れなくても作り続けることは可能だけどさ
少しは売れないと意味がないと思ってる
だから2作目となる作品は絶対に多少は売りたい
けどどうしたらいいかわからない
だれか知恵を貸してくれよ
どうしたらいいかわかんねえんだよ…
270: 11/18(火)18:09 ID:+bIj70QI(3/4)調 AAS
俺が心血を注いで作り上げた世界観…
キャラ…
ストーリー…
ツクールゲーだけどゲーム…
それがあんま売れずに埋もれて忘れられていくのだけは悲しすぎる
作品のためにも、多少でいいから売れてほしい
けど、
そのらめに何をすればいいか俺にはわからない
検討もつかねえ…
今まで地に足ついた堅実な仕事しかしたことないし
わかんねえ…
どうしたらいいかわかんね…
271(1): 11/18(火)18:15 ID:+bIj70QI(4/4)調 AAS
頼む、誰か教えてくれ
ほぼ無名の俺が作ったものが多少でいいから売れる方法を
かなり昔に漫画の同人のCG集を出したくらいしかない、あまり売れなかった
ゲーム内容は別に他のツクールゲーと比べるなら大して変わんねーと思う
絵もいまいちだけど一応丁寧に仕上げてはいる
俺にできることがあるならおしえてくれ…
272: 11/18(火)18:32 ID:nvlB6sjZ(1)調 AAS
>>268
実際に作ってる人間が進捗報告するなら分かるけど
雑魚キラーの場合はそもそもゲーム自体作ってないだろうからな
ツクールに不満あるならUE、Unity、Godot使えやって思うし
273: 11/18(火)20:19 ID:hkDjcMFe(1)調 AAS
>>271
キミにできること?それは自分のさくひんのリンクを貼る事さベイビー
274: ※個人の感想です 11/18(火)20:22 ID:miXzyNPm(1)調 AAS
雑魚キラーは底辺絵師以下の奈落レベルのお絵描きマンだろうなと予想
PCツクールは昔からグラフィック自作できる人間が有利で、自分の絵に付加価値をと考える人間がそれなりにいた
この人も画像生成AIとかL2Dあたりに興味を示して不相応な妄想キメてる割に、グラフィック部分以外の要素は大して語ろうとしてないので
275: 11/18(火)21:31 ID:Hy2GL7Kw(1)調 AAS
もうこのスレは雑魚キラーに明け渡して我々は新天地に旅立とうぜ
276: 11/19(水)12:14 ID:LgYYxmko(1)調 AAS
わいの股間であんさんを新たな境地に旅立たせてやるでw(ボロォン
277: 11/19(水)16:22 ID:NyiSB45d(1)調 AAS
ただのつまようじやないかw(ポッキリ
278: [sag] 11/19(水)21:17 ID:4cHWxGk3(1/2)調 AAS
つうか
爆破予告してクッソビビってたアホやろこのAIホモwww
いい加減成仏しろや?
ウジ虫になるな、
ハエになれ
279: 11/19(水)22:33 ID:dX0S1wF5(1)調 AAS
2週間詰めて頑張ったんだけど
ようやくバグフィックス版完成した
プレイ時間30分ほどだけど嬉しいわ
280: 11/19(水)23:24 ID:4cHWxGk3(2/2)調 AAS
やるやん
281: 11/20(木)06:00 ID:ohsOJyve(1)調 AAS
やったな
おめでとう
282: 11/20(木)07:45 ID:DF86aLe3(1)調 AAS
おめでとう!
おめでとう!
玄野おめでとう!
283: 11/20(木)10:23 ID:gPwJl5O5(1)調 AAS
ありがとう!
ありがとう!
284: 11/20(木)13:36 ID:xMjmkRrr(1)調 AAS
いぬやしきか
285: 11/20(木)14:42 ID:PCyecdfv(1)調 AAS
「AI生成画は著作物」、無断複製の疑いで男を書類送検へ…千葉県警が全国初の摘発
生成AI(人工知能)で作られた画像を無断で複製したとして、千葉県警は20日にも、神奈川県大和市の男(27)を著作権法違反(複製権侵害)の疑いで千葉地検に書類送検する方針を固めた。起訴を求める「厳重処分」の意見を付ける。AIで作られた画像に著作権があると判断し、同法違反で摘発するのは全国初とみられる。
捜査関係者によると、男は2024年8月下旬頃、千葉県の20歳代男性が画像生成AI「ステーブル・ディフュージョン」を用いて制作した画像を無断で複製し、男性の著作権を侵害した疑い。男は複製画像を、自身が販売した書籍の表紙に使用していた。
はいアンチAIまた負けたーw
286: ※個人の感想です 11/20(木)14:56 ID:sb1121fP(1)調 AAS
AIガイジがAIガイジに盗用されただけの話で草
287: 11/20(木)15:43 ID:2jGMrrWz(1)調 AAS
AIで画像を生成した人が著作権侵害とされた例はあったっけ?
288: 11/20(木)15:56 ID:MJcXysgi(1/2)調 AAS
エヴァの画像を生成して販売とかで訴えられてた人いなかったか
画像ではないけど歌詞の出力でドイツの著作権協会がOpenAIを訴えて勝訴してた
289: 11/20(木)15:58 ID:QyLALUYs(1)調 AAS
そりゃ元ネタが分かるもんならアウトだろ
馬鹿じゃないのw
290: 11/20(木)16:01 ID:2Wly91HV(1)調 AAS
公式絵のコピー同然でポーズや構成だけ違うならあまりに公式に似すぎてるからアウトになるのは当たり前やん
291: 11/20(木)16:04 ID:MJcXysgi(2/2)調 AAS
著作権の話なんだから元ネタありきだろアホか
292: 11/20(木)16:06 ID:Afi214ME(1)調 AAS
アホだねえ
原画に寄せずたんなるファンアートならAIで描こうがスルーだよ
この違いを分からずダメナンダーって論点すり替えて駄々こねてるから笑われるんだよ
293: 11/20(木)16:22 ID:EPBtx7OT(1)調 AAS
アンチは詭弁と論点すり替えでしか戦えないから仕方がないw
294: 11/20(木)18:50 ID:y/1pflkI(1)調 AAS
肖像権ってどのあたりまでOKなんだろう?
たとえば高市をめちゃくちゃ若く可愛く描いて総理という名前で出したらアウトなんだろか?
295: 11/20(木)18:59 ID:IuJgQUv2(1/3)調 AAS
別にセーフだけど
似せれば似せるほど需要がねーだろ
296: 11/20(木)19:56 ID:IuJgQUv2(2/3)調 AAS
つか
ツクールゲーだしストーリーを濃くしたいけど
需要あんのかなー…
エロゲーならではのエロゲーでしか表現できないストーリー、にしないと意味ない?
時間かけてでも仕上げるべきかなぁ
ビジュアル面もいまいち、システムもツクールゲーじゃどうやってもウリを出すのむつかしいし
297: 11/20(木)19:56 ID:4joEaqQ7(1)調 AAS
読んでないけどテコンダー泊とかにもう出てきてそう
298: 11/20(木)20:31 ID:GcdoB7+t(1)調 AAS
META社のトップAI研究者が退職へ。LLMは行き止まりだと指摘。
https://gizmodo.com/yann-lecun-world-models-2000685265
299: 11/20(木)20:32 ID:T5DicRe9(1)調 AAS
>ビジュアル面もいまいち、システムもツクールゲーじゃどうやってもウリを出すのむつかしいし
大丈夫とっとと辞めちゃえよ、お前が向いてないだけでw
300: 11/20(木)20:42 ID:IuJgQUv2(3/3)調 AAS
ゲームの完成度について
甘く考えちゃいけない
クオリティ、そしてウリをちゃんと勝負できる品質まで出して価値のあるものを作らないといけない…
そういう思いを忘れないようにしないといけない…
妥協は許されない
売るモンだからな…
301: ※個人の感想です 11/21(金)02:52 ID:owa7yi6T(1)調 AAS
ツクールに逃げるな
302: 11/21(金)02:57 ID:DVVlTtU9(1)調 AAS
また雑魚キラーか
303: 11/21(金)04:01 ID:0Ir+32dp(1)調 AAS
じゃあ簡単に考えて
お前が作ったゲームを
お前が付けた値段で出して
客視点でそのゲームをその値段で買いたいと思うか
独りよがりで質とか価値とか言うのもいいが、第三者視点を持つ事
304: 11/21(金)15:47 ID:y2SilaJK(1)調 AAS
エロシーン中に違和感を見つけたらピストンを止めないと中田氏して妊娠させてしまう
ガチマン乳首というゲームを思いついた
305: 11/21(金)20:22 ID:QJIeXy/q(1)調 AAS
雑魚キラーがホモネタで釣れないと気づいて乳首とか言い出しててワロタw
306: 11/22(土)08:49 ID:FNCFXf8O(1)調 AAS
おっぱい揉みたいし
おっぱいも見たいし
307: 11/22(土)11:16 ID:SR7Z62of(1)調 AAS
ゲーム内のキャラ画像やら背景はnanobananaで全部賄えるな
ドット絵も小物とか建物ならサクッと出せるからマップに特色出せていいわ
308: 11/22(土)12:57 ID:GI1rdkEg(1)調 AAS
また使ってもいないAIの話してる
309: 11/22(土)21:43 ID:Ax7RMe+m(1/2)調 AAS
プロンプトで生成すると誰かと同じキャラができる恐れあるから
自分でラフ描いたやつをスキャンしてペン入れと着色をAIに任せてる
nanobananaのTemporary chatで今チョコチョコやってる
310: 11/22(土)22:11 ID:0V0BBORs(1)調 AAS
著作権侵害の盗用生成AIまだ使ってんの?
311: 11/22(土)22:51 ID:Ax7RMe+m(2/2)調 AAS
自分で描いたやつを元にしてるのに
「あなたは??さんの○○ってキャラをパクってます、??さんの絵柄をパクってます」って
明確に言われようないじゃん…
312: 11/23(日)00:18 ID:9wQ/soSR(1/2)調 AAS
販売もしない趣味制作ならAI使えばいいけど
販売しなくてもフリー公開するものならAI使えばAIを使っているという評価を受けるだけ
313: 11/23(日)01:58 ID:xA6jMJQU(1/6)調 AAS
いうてAI使ってる宣言しててもDL数稼げてることが分かったからね
ただ、いくら私でも売り物にする場合は使わないよ…
314(1): ※個人の感想です 11/23(日)03:31 ID:uWTWrI7z(1/2)調 AAS
各種生成AIを使っていると公言したところでDL数の増加はしないから基本的にデバフ効果しかないと考えた方がいい
だからこそイラスト生成AIの使用を隠そう誤魔化そうとする手描き詐称の連中が多いわけでね
元から誰の目にも止まらないような糞しか産み出せないマイナス連中には多少のデバフは関係ないけども
315: 11/23(日)04:20 ID:/jKNpC0l(1)調 AAS
ガチャで数億稼いでる量産型ソシャゲですらAIで絵を描いてるのにこいつ顔真っ赤すぎやろw
316: 11/23(日)04:31 ID:qrQZF9LN(1)調 AAS
AIパクラーさん顔真っ赤で草
317: 11/23(日)04:55 ID:k+RKNfCM(1)調 AAS
ここでAIAI言ってるやつはAI使ってないだろ
自作品に取り入れた話じゃなくてソシャゲが使ってるとか他人の話ばっかりしてる
318(1): 11/23(日)05:44 ID:xA6jMJQU(2/6)調 AAS
>>314
ずっとそう考えてた
でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど
その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ
それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった
絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど
319: 11/23(日)06:45 ID:+sUuALah(1)調 AAS
基本的にソシャゲがAI使ってるとか
プロのイラストレーターもAI使ってるとか
自分じゃなくて他人が使ったって話ばかりしてる人は
AI関連商材業者のステマと思っときゃええ
320(1): ※個人の感想です 11/23(日)06:56 ID:uWTWrI7z(2/2)調 AAS
実体験に乏しく虎の威を借る狐を地で行く連中だからしゃーない
>>318
たぶん別サークルとして稼働してるんだろうけど
画像はともかく中身で評価されないとフォローもされず次に繋がりにくいから注力されよ
調子に乗って粗製乱造なんてしてたら確実に見限られるしな
321: 11/23(日)07:40 ID:xA6jMJQU(3/6)調 AAS
>>320
AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ
それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら
変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる
AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし
322: 11/23(日)11:26 ID:Zf7nT+q8(1)調 AAS
AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・
323(2): 11/23(日)11:48 ID:NhIybDJB(1)調 AAS
年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ
今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ
んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな
ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない?
324: 11/23(日)13:01 ID:xA6jMJQU(4/6)調 AAS
>>323
私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象
325: 11/23(日)13:25 ID:cYEWmeW0(1)調 AAS
そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ
ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか
RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる
これは2000の時代からずっとそう
あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど
本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし
326: 11/23(日)13:57 ID:9xYBvwwk(1)調 AAS
Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな
MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ
327: 11/23(日)15:32 ID:dQwJ0EDI(1/4)調 AAS
2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ
MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い
2DRPGはもちろん好きだけど
328: 11/23(日)15:47 ID:xA6jMJQU(5/6)調 AAS
RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい
MZ3Dは現状ではマップが作りにくい
かと言ってBAKINは重いし
329: 11/23(日)15:55 ID:lopP4LVN(1)調 AAS
そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ
ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ
330: 11/23(日)16:06 ID:dQwJ0EDI(2/4)調 AAS
後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ
最新技術を時代遅れの土台で使うんですか?
331: 11/23(日)16:16 ID:Ba0N/noE(1)調 AAS
スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ
本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴
332: 11/23(日)16:22 ID:dQwJ0EDI(3/4)調 AAS
それはそうだな
333: 11/23(日)16:35 ID:xA6jMJQU(6/6)調 AAS
2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね
開発部も何か考えてはいると思う
334: 11/23(日)18:59 ID:aV3BNeTY(1)調 AAS
uniteも知らんのか
335: 11/23(日)19:10 ID:ZxZnImmj(1)調 AAS
uniteとMZってどっちがいいの?
MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの?
336: 11/23(日)19:14 ID:kLcHnbEG(1)調 AAS
そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ
どんだけエゴイズムの塊だよ
337: 11/23(日)19:14 ID:dQwJ0EDI(4/4)調 AAS
uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満
Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要
それなら最初からUnity使うって話になるよね
338: 11/23(日)19:43 ID:9wQ/soSR(2/2)調 AAS
俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな…
完全監修で100万台売ってやるのに
339: 11/23(日)21:15 ID:P1uKibq5(1)調 AAS
昨日朝から次のゲーム作り始めた
https://youtu.be/nIA1hXJeXoI?si=bBXmoSuIxaatVQxE
雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい
340: ※個人の感想です 11/24(月)05:33 ID:bxB3EOLV(1/2)調 AAS
SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも
ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな
とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな
>>323
現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう
どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか
元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで
341: ※個人の感想です 11/24(月)05:44 ID:bxB3EOLV(2/2)調 AAS
まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う
何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない
342(3): 11/24(月)14:41 ID:KGAM5UdV(1/2)調 AAS
itch.ioで超短編RPG公開しました
https://studio-puff.itch.io/peppino-the-wonder-bloom
良かったら遊んでくれると嬉しいです
343: 11/24(月)16:47 ID:LNeUowJD(1)調 AAS
ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか
344(2): 11/24(月)17:30 ID:1J0yVw/X(1/2)調 AAS
>>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・
345: 11/24(月)18:03 ID:4Vc8pFQ2(1)調 AAS
何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ…
ピストンスピードもどうするか
メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか
346(1): 11/24(月)18:13 ID:hR8zP4FA(1)調 AAS
>>342
クリア
ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした
バランスもよく楽しめました
ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw
347(1): 11/24(月)19:06 ID:KGAM5UdV(2/2)調 AAS
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!
高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね…
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います
重ねてプレイありがとうございました!
>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!
いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!
本当ありがとうございます!
348: 11/24(月)20:36 ID:hX2rnLEO(1/2)調 AAS
>>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ
古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ?
ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで
テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は
349: 11/24(月)20:38 ID:1J0yVw/X(2/2)調 AAS
>>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど
350: 11/24(月)20:54 ID:4Mfw21/v(1)調 AAS
いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ
351: 11/24(月)21:32 ID:y86kFf42(1/2)調 AAS
最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは
大事だと思った
352: 11/24(月)21:55 ID:hX2rnLEO(2/2)調 AAS
吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし
353: 11/24(月)22:07 ID:a5bzzFMQ(1)調 AAS
せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ
354: 11/24(月)22:22 ID:y86kFf42(2/2)調 AAS
80年代までいくなら2000でよくね?
ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw
正直、作り直したいわ
355: 11/24(月)22:50 ID:Xf98UXLe(1)調 AAS
ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな
356: 11/25(火)00:42 ID:mn/rd/IJ(1/3)調 AAS
久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ
そうだよ、この感覚を忘れてた…
年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ
絶対に前作の完成度を超えてみせる!
357: 11/25(火)02:06 ID:cl0dvYxX(1)調 AAS
叩かれるくらいならまだましじゃねえの
俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ
358: 11/25(火)08:38 ID:K4/AqEps(1)調 AAS
ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか?
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