ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (870レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
366(2): 11/01(土)13:06 ID:jK2aNCwr(1)調 AAS
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
370(1): 野球ボーイ 11/01(土)16:55 ID:O/PRSJzX(1/4)調 AAS
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
371: 11/01(土)17:02 ID:9L0xV2Je(1)調 AAS
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
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