ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (838レス)
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176(2): wanna be 2025 10/27(月)06:08 ID:TVrCTbOr(1/4)調 AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
177(1): 10/27(月)07:40 ID:3sBT3iCx(1/2)調 AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
195(1): 10/27(月)23:33 ID:T5X7N6MS(1)調 AAS
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
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