ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (833レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
319: 10/31(金)10:41 ID:tmAYvUGb(1/5)調 AAS
朝からこのスレ近寄りがたいなw
327: 10/31(金)12:48 ID:tmAYvUGb(2/5)調 AAS
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね
339(2): 10/31(金)17:38 ID:tmAYvUGb(3/5)調 AAS
>>338
ゲ制は初めての挑戦?
343(1): 10/31(金)17:47 ID:tmAYvUGb(4/5)調 AAS
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂 → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変
351: 10/31(金)18:30 ID:tmAYvUGb(5/5)調 AAS
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw
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