ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (838レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
736: 11/10(月)16:39 ID:j0jJMKYw(1/2)調 AAS
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
760: 11/10(月)23:41 ID:j0jJMKYw(2/2)調 AAS
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
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