ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
370(1): 野球ボーイ 11/01(土)16:55 ID:O/PRSJzX(1/4)調 AAS
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
372: 野球ボーイ 11/01(土)17:03 ID:O/PRSJzX(2/4)調 AAS
>>370
重力
380: 野球ボーイ 11/01(土)20:22 ID:O/PRSJzX(3/4)調 AAS
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
389: 野球ボーイ 11/01(土)22:04 ID:O/PRSJzX(4/4)調 AAS
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
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