ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (833レス)
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393
(2): 11/02(日)06:41 ID:ING4ih04(1/11)調 AAS
接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い
409
(1): 11/02(日)13:16 ID:ING4ih04(2/11)調 AAS
戦闘機「音で分かるやろ?」

こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人
413
(2): 11/02(日)13:36 ID:ING4ih04(3/11)調 AAS
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな
428: 11/02(日)20:08 ID:ING4ih04(4/11)調 AAS
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
429: 11/02(日)20:34 ID:ING4ih04(5/11)調 AAS
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
454
(2): 11/02(日)21:58 ID:ING4ih04(6/11)調 AAS
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?

0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった

0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
457
(1): 11/02(日)22:01 ID:ING4ih04(7/11)調 AAS
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?

で?
460
(1): 11/02(日)22:08 ID:ING4ih04(8/11)調 AAS
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
475: 11/02(日)22:25 ID:ING4ih04(9/11)調 AAS
ムカッ!何度やり直しても勝てない!

何これクソゲー!バランス最悪!

「勝ったけど面白くなかった!」

「最適解がすぐわかっちゃうゲーム!すぐ勝てちゃいそうかわかっちゃうゲーム!」

ということか
479: 11/02(日)22:32 ID:ING4ih04(10/11)調 AAS
今必死こいてプレイ中と見た
アクセス増えてるし笑
484
(1): 11/02(日)22:39 ID:ING4ih04(11/11)調 AAS
>>482
お前負けまくってんじゃん笑
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