ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (944レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP 楽しいパズルを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/922
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん? でも、配列って全部variantが楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/930
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP プログラミングに慣れたい >>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか? めんどいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/933
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい 自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか でも、忘れるよなエラー出してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/935
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP 面倒さと折り合い付ける方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/938
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