ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
805: 11/12(水)09:13 ID:DHtjK2LZ(1/7)調 AAS
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
808(2): sage 11/12(水)10:26 ID:DHtjK2LZ(2/7)調 AAS
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
810: 11/12(水)11:11 ID:DHtjK2LZ(3/7)調 AAS
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
815: 11/12(水)12:41 ID:DHtjK2LZ(4/7)調 AAS
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
818: sage 11/12(水)13:01 ID:DHtjK2LZ(5/7)調 AAS
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
826(1): 11/12(水)15:11 ID:DHtjK2LZ(6/7)調 AAS
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
831: 11/12(水)16:54 ID:DHtjK2LZ(7/7)調 AAS
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
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