ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (858レス)
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395: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)08:19 ID:1h+KZCHZ(1/51)調 AAS
>>393
実際33日目まで行ってる人おるし
396: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)08:24 ID:1h+KZCHZ(2/51)調 AAS
>>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ
下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ
398: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:28 ID:1h+KZCHZ(3/51)調 AAS
「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。
401: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:34 ID:1h+KZCHZ(4/51)調 AAS
>>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ
ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ
402: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:35 ID:1h+KZCHZ(5/51)調 AAS
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし
403: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:38 ID:1h+KZCHZ(6/51)調 AAS
安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな
405: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:52 ID:1h+KZCHZ(7/51)調 AAS
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな
421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:11 ID:1h+KZCHZ(8/51)調 AAS
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:11 ID:1h+KZCHZ(9/51)調 AAS
>>410
そういうアップグレードもいいかも
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:12 ID:1h+KZCHZ(10/51)調 AAS
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:13 ID:1h+KZCHZ(11/51)調 AAS
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:13 ID:1h+KZCHZ(12/51)調 AAS
>>420
警備員やってたけどな
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:14 ID:1h+KZCHZ(13/51)調 AAS
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:41 ID:1h+KZCHZ(14/51)調 AAS
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:47 ID:1h+KZCHZ(15/51)調 AAS
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:49 ID:1h+KZCHZ(16/51)調 AAS
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
435: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:53 ID:1h+KZCHZ(17/51)調 AAS
先輩開発者が作ったゲーム↓
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:59 ID:1h+KZCHZ(18/51)調 AAS
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420
439: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:05 ID:1h+KZCHZ(19/51)調 AAS
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ
440(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:06 ID:1h+KZCHZ(20/51)調 AAS
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。
442: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:19 ID:1h+KZCHZ(21/51)調 AAS
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24 ID:1h+KZCHZ(22/51)調 AAS
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24 ID:1h+KZCHZ(23/51)調 AAS
>>443
人気なんだよな
448: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:38 ID:1h+KZCHZ(24/51)調 AAS
>>447
お前の負けや
450(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:50 ID:1h+KZCHZ(25/51)調 AAS
>>449
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。
作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。
それを否定と取る方が浅いと思う。
456(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:59 ID:1h+KZCHZ(26/51)調 AAS
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:06 ID:1h+KZCHZ(27/51)調 AAS
>>457
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
461: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:11 ID:1h+KZCHZ(28/51)調 AAS
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:12 ID:1h+KZCHZ(29/51)調 AAS
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
466: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:17 ID:1h+KZCHZ(30/51)調 AAS
>>463
Jamもクソもないじゃんそれ
467(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:18 ID:1h+KZCHZ(31/51)調 AAS
>>464
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな
468: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:19 ID:1h+KZCHZ(32/51)調 AAS
>>465
所感として投げるのもいかんとかアホやろ
472(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:22 ID:1h+KZCHZ(33/51)調 AAS
>>469
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ
473(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:22 ID:1h+KZCHZ(34/51)調 AAS
>>470
なんで遊んじゃいけないんだ?
476(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:25 ID:1h+KZCHZ(35/51)調 AAS
>>474
めんどい
482(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:34 ID:1h+KZCHZ(36/51)調 AAS
一番弱いコッコでスプリガン倒したけど
https://i.imgur.com/F0w0oCy.jpeg
485: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:40 ID:1h+KZCHZ(37/51)調 AAS
>>484
?
487(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:41 ID:1h+KZCHZ(38/51)調 AAS
>>486
作業やんけ
490(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:43 ID:1h+KZCHZ(39/51)調 AAS
>>488
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?
493(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:45 ID:1h+KZCHZ(40/51)調 AAS
>>492
セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:52 ID:1h+KZCHZ(41/51)調 AAS
>>495
逆に何言えばええんや
500: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:56 ID:1h+KZCHZ(42/51)調 AAS
>>496
いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ
501(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:04 ID:1h+KZCHZ(43/51)調 AAS
ほら
https://i.imgur.com/ZBLQXkx.jpeg
https://i.imgur.com/mG2Byc4.jpeg
502: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:18 ID:1h+KZCHZ(44/51)調 AAS
不思議と全員だんまりになっちゃったな
504(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:33 ID:1h+KZCHZ(45/51)調 AAS
>>503
軽攻撃と重攻撃と回復とシールド
506(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:42 ID:1h+KZCHZ(46/51)調 AAS
>>505
ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど
507: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:43 ID:1h+KZCHZ(47/51)調 AAS
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?
509: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:48 ID:1h+KZCHZ(48/51)調 AAS
>>508
?
511(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:50 ID:1h+KZCHZ(49/51)調 AAS
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?
514: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:56 ID:1h+KZCHZ(50/51)調 AAS
えぇ…
516: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:58 ID:1h+KZCHZ(51/51)調 AAS
義務教育受けたんか
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