ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (845レス)
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23: ◆tCknqwQz5tZC 10/25(土)21:47:31.54 ID:Uevj+DrZ(3/8)調 AAS
アストリブラしかりドワーフフォートレスしかり
あんな風に長年作り続けてそれ自体がライフワークになるって憧れるよな
そしてその労力に似合った賞賛と評価を貰えるっていう

あー、そういう作者に俺もなりてぇ
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(1): 10/26(日)06:48:02.54 ID:wgCLb9jF(1/3)調 AAS
粘着なら3週間ちょい無風だったのは不自然じゃね
ドットニートが出て行ったらパタリと止んだし、戦闘機の連投が続いたけどこっちには無反応だった
流したい話題が出たから埋めたんだろう
208: 10/28(火)15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1)調 AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
287: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)21:32:35.54 ID:bWHy9FRz(3/11)調 AAS
ゲーム作ってない奴が雑談するほうが荒らしだろ
374: 11/01(土)18:08:03.54 ID:V/1QoUm/(2/3)調 AAS
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ(23/51)調 AAS
>>443
人気なんだよな
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:12:03.54 ID:1h+KZCHZ(29/51)調 AAS
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
584: 11/04(火)16:20:01.54 ID:J+LsolIR(2/3)調 AAS
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
664: 11/09(日)06:37:31.54 ID:tZtmJDi3(1)調 AAS
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
702: 11/09(日)22:42:15.54 ID:LUOyqyev(5/6)調 AAS
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
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