ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (849レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
71: ◆tCknqwQz5tZC 10/26(日)09:16:42.51 ID:tzePhJ5A(5/5)調 AAS
>>63
演出に限れば「自分が心地よいか」を指標に作れるからいいんだけど
エロ作ってて性癖となると好みが分かれるから何が受けるかは作ってみるまで分からない
既にウケてる作品の真似をしても自分のがウケるとも限らないのが難しい

>>64
前にここのジャムで初めてgodot製の作って出せてからgodot製のを出せるようになった
ジャムやってなかったら未だにエンジン製のゲームを世に出すことに躊躇してたと思う
自分がステップアップしたのはジャムのおかげや
384
(3): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)21:17:59.51 ID:8LKjmrEb(2/2)調 AAS
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん
402: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ(5/51)調 AAS
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし
461: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:11:36.51 ID:1h+KZCHZ(28/51)調 AAS
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
554: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)17:15:38.51 ID:L70rTUX9(1/3)調 AAS
>>551
登録料ペイできればいいやと思ったけどアセット代回収して焼肉も食えたぞ
603: 11/05(水)14:12:04.51 ID:UpNHFo2F(1)調 AAS
少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
638: 11/08(土)14:56:59.51 ID:paAPZlrB(1)調 AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
687: 11/09(日)20:58:08.51 ID:R73FRp1D(5/5)調 AAS
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
760: 11/10(月)23:41:43.51 ID:j0jJMKYw(2/2)調 AAS
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
828
(1): 11/12(水)16:42:06.51 ID:eZZID1Rg(3/3)調 AAS
>>826
AIには訊ねなかったのか?
829
(1): 11/12(水)16:46:33.51 ID:5ykSRlfp(2/5)調 AAS
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
833
(1): 11/12(水)19:13:49.51 ID:meU5fJ7i(2/2)調 AAS
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
837: 11/12(水)20:53:33.51 ID:5ykSRlfp(5/5)調 AAS
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
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