ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (870レス)
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64(1): 10/26(日)08:23:40.42 ID:wgCLb9jF(2/3)調 AAS
短期間で出す制作というのはプロだから意味があることで素人がやっても意味ないよ
特に開発は新しい壁にぶつかって解決しての積み重ねだから
壁越えを放棄した反復横飛びは何の力にもならん
120: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)11:44:49.42 ID:B1uXYMLB(8/14)調 AAS
スクリプトキッズだと思ってたんだけどオヤジだったら救いようないだろ
192: 10/27(月)21:49:15.42 ID:+fpaaV2J(1)調 AAS
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
333: 10/31(金)17:03:57.42 ID:VtaNQLkj(1)調 AAS
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね
477: 11/02(日)22:26:27.42 ID:a6EDbXWn(5/6)調 AAS
全キャラクリアしたとか、またわかりやすい嘘をつくなぁ・・・
あれ初期キャラは絶対クリア出来ないバランスだぜ?
564: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)20:45:17.42 ID:X3YFPFgu(1)調 AAS
攻撃方法が無誘導爆弾しかないゲームとかいいんじゃね
慣れてきたら空対空爆撃で敵戦闘機倒せる
599: 11/05(水)12:50:09.42 ID:bDE/K77s(1)調 AAS
>>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど
海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
689: 11/09(日)21:07:17.42 ID:IP3sHd4d(1)調 AAS
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
788(1): 11/11(火)20:03:33.42 ID:kr3zjdRY(1)調 AAS
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
850(1): 11/13(木)13:02:45.42 ID:1LhRvVRP(1)調 AAS
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?
ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
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