ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (845レス)
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75: 10/26(日)10:23:07.35 ID:myb4anHU(1)調 AAS
>>65
お前何で自演説に必死なの?
スクリプト爆撃が叩かれすぎて辛いから
これコテハンのせいに出来ないか?って擦り付けてるの?
悪いことしてる自覚してるならスクリプト爆撃するなよ
250: 10/29(水)17:33:49.35 ID:boS+cstc(1)調 AAS
キャラの名前はそれこそAIにまかせたらいいのでは
昔の神話の名前とか詳しいよ
306: 10/31(金)01:41:44.35 ID:vyXuP/zr(1)調 AAS
ドット絵君は構ってもらえなくても専スレに籠もって人に迷惑かけないから偉いな
320: 10/31(金)10:56:24.35 ID:N5ABWtFK(1)調 AAS
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど
346: 10/31(金)17:59:56.35 ID:an0zpRRq(3/3)調 AAS
>>342
>>343
ありがとうございます
351: 10/31(金)18:30:15.35 ID:tmAYvUGb(5/5)調 AAS
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw
382(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)20:54:54.35 ID:8LKjmrEb(1/2)調 AAS
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
688: 11/09(日)21:03:57.35 ID:Rm0HXNT6(2/3)調 AAS
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
827(2): 11/12(水)15:18:15.35 ID:9SkVFsiA(2/2)調 AAS
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
845: 11/13(木)08:32:51.35 ID:lyxOHsuP(1)調 AAS
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか
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