ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (872レス)
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(1): 10/26(日)11:40:02.34 ID:REOhL5A9(13/15)調 AAS
スクリプトおやじ(ID:9uZ2ShYt)がいなくなるだけで普通に戻るんだけど当分無理みたいだからね
168
(2): 10/26(日)21:40:09.34 ID:xqi+m22Z(2/3)調 AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
294
(1): 10/30(木)21:59:58.34 ID:qUSIA+E2(1/2)調 AAS
呼んでないから帰っていいよ
354: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)20:06:57.34 ID:X10tin21(1)調 AAS
>>353
できない
364: 11/01(土)11:08:03.34 ID:sH0XpPsB(1)調 AAS
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ
391: 11/01(土)22:21:43.34 ID:LpHMMKZ8(1)調 AAS
そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ
たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな
571: 11/04(火)10:12:32.34 ID:97DqlYvm(1/2)調 AAS
盲目の人が崖っぷちで一歩踏み出そうとしているとき、ダメだと言うのはマウントではないよ
651: 11/08(土)19:57:46.34 ID:7ltQNA14(1)調 AAS
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
686: 11/09(日)20:47:42.34 ID:R73FRp1D(4/5)調 AAS
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
851: 11/13(木)13:19:08.34 ID:yY0FSMss(1)調 AAS
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw
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