ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (850レス)
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16: ◆tCknqwQz5tZC 10/25(土)21:20:11.07 ID:Uevj+DrZ(1/8)調 AAS
>>12
「ステマ」のステルス要素どこよ
69: 10/26(日)08:46:12.07 ID:REOhL5A9(8/15)調 AAS
戦闘機はチュートリアル動画で一生懸命面白さを伝えようとしていて好感持てた。
日本人ユーザーが多いならゲーム内からYoutubeチャンネルや戦闘機のDiscordに飛べるといいのにな。
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:28:35.07 ID:B1uXYMLB(11/14)調 AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
456(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:59:38.07 ID:1h+KZCHZ(26/51)調 AAS
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
625(1): 11/06(木)20:16:14.07 ID:YIwxRGRT(2/2)調 AAS
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
696(1): 11/09(日)22:10:25.07 ID:LUOyqyev(2/6)調 AAS
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
731: 11/10(月)14:07:18.07 ID:HpsMRR3F(1/3)調 AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
747: 11/10(月)19:57:05.07 ID:Eg41hcIB(1)調 AAS
ツクラーとは一体なんなのか
766(1): 11/11(火)05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z(1)調 AAS
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
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