ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (870レス)
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32: 10/25(土)22:32:30.03 ID:8BUbKzSm(3/3)調 AAS
>>30
そういう事を自分でゲロするから業者の類かそれにまんまとのせられている馬鹿とバレるんだろ
よくそんな境界知能未満で生きてられるな
460
(1): 11/02(日)22:08:42.03 ID:ING4ih04(8/11)調 AAS
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
523
(1): 11/03(月)00:43:37.03 ID:47gKRUjA(1)調 AAS
ジャムスレでやらずにわざわざ雑談スレでやって荒らすキチガイ約2名
563: 11/03(月)20:21:33.03 ID:S7GILClG(2/2)調 AAS
戦闘機を超えるゲーム

そうか!!爆撃機のゲーム以外にない!
そんなゲーム他にないぞ!!
670
(1): 11/09(日)14:12:56.03 ID:1GTBSzlr(1)調 AAS
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス

ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/

身の丈にあった売れるゲームを作るべき

そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。

またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。

一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
693: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)21:43:32.03 ID:bAtu5lKR(5/5)調 AAS
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
704
(1): 11/09(日)22:57:59.03 ID:LUOyqyev(6/6)調 AAS
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
859: 11/13(木)20:21:35.03 ID:MpmOSkG6(1/4)調 AAS
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
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